URPでエフェクト用のテクスチャを作るため、配置の同じ別のカメラでオブジェクトを別のシェーダー(またはシェーダーパス)を用いてレンダリングしたいです。
マテリアルを上書きする方法はわかるのですが、オブジェクトのもつマテリアルの情報(色など)を置き換え先のシェーダーに渡したいです。
従来のレンダリングパイプラインであればCamera.SetReplacementShaderで実現できたのですが、URPで使うことはできないようです。
行き詰まっています。よろしくお願いします。
Unity 2020.2.0a12.1591 Personal
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