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回答編集履歴

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補足

2020/09/25 05:29

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

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+ 追記
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+
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+ 見る人がいるかわかりませんが、後々わかったことを補足します。
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+ 2つのRenderObjectで異なるシェーダーパスを指定しても1カメラあたり1パスしか使用できないので、切り替えるには複数のレンダラーが必要です。
24
+ また、1つのシェーダのパス間で別のRenderQueを指定することもできないようです。
25
+
26
+ 見落としたと書いたのですが、これらの制約を知らなかったために理解が遅れてしまいました。以上です。

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URL追加

2020/09/25 05:29

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,6 @@
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  シェーダーパスの切り替えがここでできるようです。
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  完全に見落としていました…。
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+ 参考 : [https://programmer.group/seven-of-urp-learning-renderfeature.html](https://programmer.group/seven-of-urp-learning-renderfeature.html)
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  ![イメージ説明](0a34a45ec342f2a93ef0e4da0217a749.png)
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  ```HLSL
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  SubShader