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1回答

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Unityで当たった部位のコライダーのタグを別々に取得したい

sakuramoti

総合スコア20

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投稿2020/08/31 14:20

編集2020/09/01 17:33

###実現したいこと 
Unity3dでアクションゲームを作ろうとしています。その中で敵として出てくるキャラクターの部位ごとに当たり判定を取得したいです。

###試したこと
部位ごとにコライダーをつけそのオブジェクトにタグをつけました。

■構成(簡易)
○尻尾オブジェクト
・tag:Tail
・コライダー:capsule Collider
・親:ドラゴンオブジェクト

○頭オブジェクト
・tag:Head
・コライダー:capsule Collider
・親:ドラゴンオブジェクト

○ドラゴンオブジェクト
・tag:Dragon
・リジッドボディ

###問題点
尻尾や頭との判定を別に取得したいのですが、明らかに尻尾や頭に当たったいるのに親のオブジェクトが取得されてしまいます。
取得用のソースコード(プレイヤーのコンポーネント)↓

c#

1 private void OnCollisionStay(Collision collision) 2 { 3 Debug.Log("collision.gameObject.tag");//Dragonのタグが表示されてしまう。 4 if (collision.gameObject.CompareTag("Tail")) 5 { 6 PlayDamage02(); 7 } 8 }

どのようにすればその部位のタグを取得できるでしょうか。
この方法に問題があれば、別な方法でも構いませんので教えていただけないでしょうか。

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回答1

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ベストアンサー

その構成でぶつかった部位のタグを取得する場合

collision.gameObject

collision.collider.gameObject

に変えて下さい。
これで子のオブジェクトが取得出来るのでタグ取得までいけるかと思います。

投稿2020/09/02 07:01

編集2020/09/02 07:05
Hawn

総合スコア1222

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sakuramoti

2020/09/02 17:14

ha_wn様  ご回答ありがとうございます。 collision.collider.gameObjectに変更したところ、 無事目的のタグが取得できました。 大変助かりました。本当にありがとうございました。
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