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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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navesanta

総合スコア198

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投稿2020/08/31 07:15

動画ファイルを保存して再生するアプリを作っています。

流れは
1、RawImage→WebCamTextureを使ってカメラを稼働する
2、カメラで撮影しているリソースをOpenCVForUnity.VideoWriterを使って録画保存。
3、<サムネイル作成>
4、サムネイル画像をタップするとOpenCVForUnity.VideoCaptureで再生する。

1、2,4は問題なくできるのですが3のサムネイル画像を作成する方法が
今一つ分かりません。

単にVideoWriterで保存する際に最初の(1つめの)Matを保存して別で取っておくくらいしか
方法はないのでしょうか?

それとも何かいいアセットやメソッド、手法はないでしょうか?

環境)
PC: Windows10
Unity2019.4.0f1
言語:C#

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回答1

0

自己解決

色々試したところ
RecButtonを押すタイミングで
Texture.EncodeToPNG()を使ってSaveできました。

投稿2020/09/11 08:57

navesanta

総合スコア198

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