質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2400閲覧

RaycastHit2Dの当たり判定について

BRAK

総合スコア98

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/08/17 11:12

RaycastHit2Dで当たり判定をつけたい
サイト(https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/RayCast4)を参考に同じコードと同じ場面を再現し実行したのですが、デバックが全く反応しません。

C#

1コード 2 //メインカメラ上のマウスカーソルのある位置からRayを飛ばす 3 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 4 5 //レイヤーマスク作成 6 int layerMask = 0; 7 8 //Rayの長さ 9 float maxDistance = 10; 10 11 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction, maxDistance, layerMask); 12 13 //なにかと衝突した時だけそのオブジェクトの名前をログに出す 14 if (hit.collider) 15 { 16 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); 17 }

オブジェクトには、BoxCollider2DとLayerにDefault(0番)を入れています。
ちなみにrayの座標はray.originが(x,y,-10)でray.directionが(0,0,1)です。
長さをMathf.Infinityにしても特にデバックは反応しません。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

別ので作り直したらできました。
バグなのかな。

投稿2020/08/17 11:33

BRAK

総合スコア98

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問