前提・実現したいこと
頂点のz座標が全て均一のMeshの平面的な範囲で、Polygon Collider2Dを使い2Dの当たり判定を行いたいです。
色々調べたのですが、スクリプトでMeshの情報からPolygon Collider2Dのプロパティを変更していくしかないのでしょうか?
もしくは、Meshの情報から2Dの当たり判定を行うなにかいい方法がありますでしょうか。
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2019 3.3f1
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2020/07/28 12:39