UnityにWebGLにおいての低画質なフォーマットの選択には何が良いのでしょうか。
いろいろと調べてみたのですが詳しく書いているものが見つけられませんでした。
「RGB 16 bit」か「RGB圧縮DXT1」が良いのかと思ったのですが何で判断すれば良いかもわからず悩んでおりました。
キャラクターがゆっくりと3Dで歩きまわるだけの簡単なゲームです。
選択のフォーマットが11個あるのですが一番の低画質なフォーマットとオススメ設定などあれば教えて頂けませんでしょうか。
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2020/07/26 16:14