一般のPhoton Engineではコード内にPhotonView.IsMine
を使用することで、それが本人かどうかを取得できるので
プレイヤー間のデータやメソッドを混合することなく実行できるのですが、
Photon Boltにはそのような機能はないらしく、データが相手側とこちら側で共有されてしまいます。
例えば、相手がアイテムを拾ったとき、そのアイテムがこちら側にも追加されてしまったりしちゃいます。
C#
1//従来のPhoton Engineだと以下で個人の判別ができます 2public void GetItem() 3{ 4 if(photonView.IsMine) 5 { 6 //このような処理 7 } 8}
をPhoton Boltでも再現したいのですが、どうすればいいのでしょうか。
イベントなどを使うのでしょうか。どなたか回答お願いします。
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2020/07/21 08:19