質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1510閲覧

ゲーム中の時間計測とタイマーストップについて

marine08

総合スコア14

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/07/12 01:49

現在、複数ステージがあるunityゲームで、ゲームクリア時にタイマーをストップさせています。しかし、以下のスクリプト中の『public void StopTimer()』のやり方ですと、ゲームクリア後同ステージ内でテキスト表示をしたり、次ステージでのプレイができなくなっているようです。(全ての動作が止まっているよう)
そのため、時間計測だけをストップさせたいのですがコードの書き方がわかりません。アドバイスいただけると嬉しいです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public class Timer : MonoBehaviour { public GameController gameController; public GameObject timerText = null; // Textオブジェクト float countTime = 0; public void Start() { } // Update is called once per frame public void Update() { //Debug.Log("経過時間(秒)" + (0.0f+Time.time)); //オブジェクトからTextコンポーネントを取得 Text score_text = timerText.GetComponent<Text>(); //テキストの表示を入れ替える score_text.text = "Time:" + (Time.time); } public void StopTimer() { Time.timeScale = 0; } }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

ゲームクリア時にタイマーをストップさせています。

これは

Time.timeScale = 0;

のことを指しているのだと思いますが、これは「タイマーを止めている」のではなく「時間の流れる速さを0倍にしている」つまり時間の進みそのものを止めてしまっているので、当然全ての動きが止まります。

ストップウォッチのようなことをしたいんだと思いますが、それならそれをする一番簡単な方法としては以下のようにストップウォッチそのものを作ってしまえばよいです。

csharp

1using UnityEngine; 2 3public class StopWatch : MonoBehaviour 4{ 5 public float m_timer; 6 bool m_isTimerWorking; 7 8 void Update() 9 { 10 if (m_isTimerWorking) 11 { 12 m_timer += Time.deltaTime; 13 } 14 } 15 16 public void StartTimer() 17 { 18 m_isTimerWorking = true; 19 } 20 21 public void PauseTimer() 22 { 23 m_isTimerWorking = false; 24 } 25 26 public void ResetTimer() 27 { 28 m_timer = 0; 29 } 30}

そうすれば以下のように経過時間を測ることができて、途中で止めたり再開したりできます。
イメージ説明

投稿2020/07/12 02:58

bboydaisuke

総合スコア5308

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

marine08

2020/07/12 09:32

頂いたアドバイスを元に調べ直しました。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public class Timer : MonoBehaviour { private bool timerStart; private bool timerFinished; private float totalTime; public Text UItext; public GameController gameController; public void Start() { timerStart = true; timerFinished = false; totalTime = 0; } public void FixedUpdate() { if (timerStart == true && timerFinished == false) totalTime += Time.deltaTime; UItext.text = "time"+totalTime.ToString("F2"); } public void StopTimer() { if (gameController.score == 100) { if (timerStart == false) timerStart = true; else timerFinished = true; } } } 以上のコードを作成しました。 タイマーだけが機能し、他の動作にも影響が出なくなりました。ありがとうございました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問