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ゲーム中の時間計測とタイマーストップについて

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marine08

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現在、複数ステージがあるunityゲームで、ゲームクリア時にタイマーをストップさせています。しかし、以下のスクリプト中の『public void StopTimer()』のやり方ですと、ゲームクリア後同ステージ内でテキスト表示をしたり、次ステージでのプレイができなくなっているようです。(全ての動作が止まっているよう)
そのため、時間計測だけをストップさせたいのですがコードの書き方がわかりません。アドバイスいただけると嬉しいです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;

public class Timer : MonoBehaviour
{
    public GameController gameController;
    public GameObject timerText = null; // Textオブジェクト
    float countTime = 0;


    public void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    public void Update()
    {
        //Debug.Log("経過時間(秒)" + (0.0f+Time.time));

        //オブジェクトからTextコンポーネントを取得
        Text score_text = timerText.GetComponent<Text>();
        //テキストの表示を入れ替える
        score_text.text = "Time:" + (Time.time);

    }


    public void StopTimer()
    {
        Time.timeScale = 0;

    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

ゲームクリア時にタイマーをストップさせています。

これは

Time.timeScale = 0;

のことを指しているのだと思いますが、これは「タイマーを止めている」のではなく「時間の流れる速さを0倍にしている」つまり時間の進みそのものを止めてしまっているので、当然全ての動きが止まります。

ストップウォッチのようなことをしたいんだと思いますが、それならそれをする一番簡単な方法としては以下のようにストップウォッチそのものを作ってしまえばよいです。

using UnityEngine;

public class StopWatch : MonoBehaviour
{
    public float m_timer;
    bool m_isTimerWorking;

    void Update()
    {
        if (m_isTimerWorking)
        {
            m_timer += Time.deltaTime;
        }
    }

    public void StartTimer()
    {
        m_isTimerWorking = true;
    }

    public void PauseTimer()
    {
        m_isTimerWorking = false;
    }    

    public void ResetTimer()
    {
        m_timer = 0;
    }
}

そうすれば以下のように経過時間を測ることができて、途中で止めたり再開したりできます。
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  • 2020/07/12 18:32

    頂いたアドバイスを元に調べ直しました。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using System;

    public class Timer : MonoBehaviour
    {


    private bool timerStart;
    private bool timerFinished;
    private float totalTime;
    public Text UItext;
    public GameController gameController;

    public void Start()
    {
    timerStart = true;
    timerFinished = false;
    totalTime = 0;
    }

    public void FixedUpdate()
    {
    if (timerStart == true && timerFinished == false)
    totalTime += Time.deltaTime;

    UItext.text = "time"+totalTime.ToString("F2");
    }

    public void StopTimer()
    {
    if (gameController.score == 100)
    {
    if (timerStart == false)
    timerStart = true;
    else
    timerFinished = true;
    }
    }
    }

    以上のコードを作成しました。
    タイマーだけが機能し、他の動作にも影響が出なくなりました。ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2020/07/12 18:36

    http://softmedia.sakura.ne.jp/advent-calendar/2018/12-23.html

    以上のサイトも参考になりました!

    キャンセル

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