void Update() { //キャラクターの位置から現在のステージチップのインデックスを計算します int charaPositionIndex = (int)(character.position.z / StageTipSize); //次のステージチップに入ったらステージの更新処理を行います。 if (charaPositionIndex + preInstantiate > currentTipIndex) { UpdateStage(charaPositionIndex + preInstantiate); }
上記のサイトのスクリプトをコピペしたのですが
Updateで計算するとすごく重いので、
FixedUpdateにして時間を1秒にしてみましたがまだ重かったので、
計算しなくてもステージ更新処理はこのようにすれば可能 とか
こうすれば処理が軽くなるなどの方法があれば教えてください。
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