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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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最適化とはメソッドやデザインの最適な処理方法を選択することです。パフォーマンスの向上を目指す為に行われます。プログラミングにおける最適化は、アルゴリズムのスピードアップや、要求されるリソースを減らすことなどを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unity RayCastがColliderを無効化にしても反応してしまう。

beryberybery

総合スコア41

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投稿2020/05/29 13:56

RayCastの当たり判定を無効化にしたいと思い、

Colliderを無効化させたのですが、RayCastが反応してしまいます。

RayCastはColliderを無効化しても反応してしまうのなのでしょうか、

もし、そうなのであれば、RayCastの反応を無効化する為には

どうするべきか、教えていただけたら幸いですm(_ _)m

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guest

回答1

0

レイヤーマスクを使うのはどうでしょう。
もしそのGameObjectにRaycastがまったく必要なければ、そのGameObjectのインスペクタの右上のLayerからIgnore Raycastに設定する。

また、Raycastする際にレイヤーを制限することもできます。

こちらの記事が参考になるかと思います。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/RayCast2

投稿2020/05/30 11:47

torano

総合スコア92

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beryberybery

2020/05/31 08:08

サイトの方を参考にさせて頂いてIgnoreRaycastに設定したのですが、 症状は変わらなかったです、何はともあれご回答ありがとうございましたm(_ _)m
torano

2020/05/31 08:48

普通IgnoreRaycastでいけるはずなんですがおかしいですね。 Raycastする際にlayerMaskを設定して任意のものにのみヒットする方法はどうですかね?レイヤーマスクはビットマスクを使って複数のレイヤーも設定することができます。ビット演算の仕方がわからなかったら上記のサイトのLayerMask欄のところのリンクを見てみてください。 var position = transform.position; // レイ発生位置 var direction = transform.forward; // 方向 var distance = 100f; // 距離 var layerMask = 0; // 任意のレイヤー var hit = Physics.Raycast(position, direction, out var hitInfo, distance, layerMask); // hit: 当たったかどうか hitInfo: もし当たったなら当たったものの情報 新しくCube作成して(Box Colliderがあるの確認して)、それを上記いずれかの方法でレイキャストしてみて、それでも当たってしまうようでしたらGameObjectの設定というより何かエディターの設定がおかしいのかもしれません。
guest

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