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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unityでボールを打ち返したい。

Kuro515

総合スコア25

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投稿2020/05/27 07:26

Unityで卓球ゲームを作っています。

ラケットが、ボールに当たったら打ち返すような仕組みを作りたいのですが、以下のコードでは、物理的ではなく、必ずまっすぐにボールが飛ぶようになってしまいます。

Physic MatrialとRigid bodyを使うと、すり抜けてしまいます。
なので、スクリプトで制御したいと思いました。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Shot : MonoBehaviour 6{ 7 8 public GameObject Ball; //ボール 9 public float speedZ = 10f; //スピード 10 public float speedY = 3f; 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 QualitySettings.SetQualityLevel(2); 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 21 } 22 void OnTriggerEnter(Collider col) 23 { 24 if (col.tag == "Ball") 25 { 26 Vector3 Force; 27 Force = new Vector3(0, speedY, speedZ); 28 Ball.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Force, ForceMode.Impulse); 29 } 30 } 31} 32

上のコードはこちらのサイト様のコードと同じです。

ラケットの角度に応じて、ボールの飛ばされる角度を変えたいと思っています。

例えば、下の画像を見てください。

上と下で、ボールの飛ばす方向を変えたいと思います。

どういったコードを書けばよろしいのでしょうか。
ご教授願います。

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guest

回答1

0

Rigid bodyをアタッチしてもすり抜けてしまう原因は、ラケットを振る動きがラケットの「移動」ではなく「瞬間移動の連続」であるため力がボールに伝わらないからです。
rigidbody.MoveRotationrigidbody.MovePositionを使うことで「移動」にすることができ、力をボールに伝えることができるようになります。
以下のページが参考になると思います。

Unity positionとMovePositionの違いを比べた

投稿2020/05/27 08:25

ku__ra__ge

総合スコア4524

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