UnityのPhotonで他のプレイヤーのスクリプトを参照し、そのスクリプトの変数の値を変えるのはどうすればよいのでしょうか?
C#
1 void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info) 2 { 3 if (stream.IsWriting) 4 { 5 //データの送信 6 stream.SendNext(a); 7 } 8 else 9 { 10 //データの受信 11 a = (int)stream.ReceiveNext(); 12 13 } 14 }
↑の意味がよくわかりません。
これでできると思ったのですが。
C#
1public GameObject Slider; 2 3float b = Slider.GetComponent<HP>().a; 4b -= 3; 5Slider.GetComponent<HP>().a = b;
これで、変更したつもりなのですが、変わっていませんでした。
どうしたらよいのでしょうか?
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。