お世話になっております。3DCG初心者のものです。
現在、Blender(ver:2.82)で作成したオブジェクトをUnity(2018.4.12f1 Personal)へエクスポート(FBX形式)する勉強をしております。
下記(図1)のようなオブジェクトを作成し、エクスポートしたいのですが、
Unity側では(図2)のように、マテリアルとテクスチャが剥がれた状態でインポートされてしまうため困っております。
ご有識の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただきたく存じます。
宜しくお願い致します。
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