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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Compareタグが反応しない!

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投稿2020/05/07 08:18

●作成しているゲーム
縦型の2Dゲームを作成しています。
ストーンに当たるとプレイヤーは爆発します。
人参をとるとプレイヤーではなく人参が消滅するようなプログラムを組みたいと思っています。
イメージ説明

●困っていること
人参に”point”というタグをつけて
人参に当たった時は人参がわが消滅するといった処理を行いたいです。
現状なぜかすり抜けてしまいます。
Debug.Logすら反応しない状況です。

●人参側の処理

C#

1private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) 2 { 3 if (col.gameObject.CompareTag("point")) 4 { 5 Destroy(col.gameObject); 6 } 7 }

●人参のインスペクター
イメージ説明

●ストーン側の処理(上手くいっている)

C#

1private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 2 { 3 Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);//爆発プレファブの生成 4 Debug.Log("ぶつかったよ"); 5 //ぶつかったらプレイヤーが破壊される 6 Destroy(collision.gameObject); 7 }

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回答3

0

OnCollisionEnter2D メソッドの処理の一番上で、 Debug.Log を使って col.gameObject.tag を出力してみてください。
そして、文字列が "point" と同じか確認してみてください。

投稿2020/05/07 08:47

nskydiving

総合スコア6500

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2020/05/07 08:58

回答ありがとうございます! 以下のようにコードを編成しました。 そもそも当たり判定が内容なのでDebug.Logに何も表示されませんでした、、、。 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { Debug.Log(col.gameObject.tag); if (col.gameObject.CompareTag("point")) { Destroy(col.gameObject); } }
nskydiving

2020/05/07 09:01

なるほど。タイトルが「Compareタグが反応しない!」だったので、タグの問題で、当たり判定があることは確認済みだと思ってしまいました。
退会済みユーザー

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2020/05/07 09:02

OnTrrigerに変えてみました! 以下のようなコードに書き換えたところ Debug.Log(Object) と出力されました private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.gameObject); if (collision.gameObject.CompareTag("point")) { Destroy(collision.gameObject); } }
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/07 09:41

追記ですみません! PlayerManagerの方に下記のコードをつけたらできました!! private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.gameObject); if (collision.gameObject.CompareTag("point")) { Destroy(collision.gameObject); } }
guest

0

ベストアンサー

Is Triggerにチェックがついているからじゃないでしょうか。
TriggerでやるならOnTriggerEnter2Dとかのメソッドで接触判定を拾ってあげてはいかがでしょうか。

投稿2020/05/07 08:42

hogefugapiyo

総合スコア3302

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2020/05/07 08:58

回答ありがとうございます! OnTriggerEnter2Dのメソッドで試してみようと思います!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/07 09:03

OnTrrigerに変えてみました! 以下のようなコードに書き換えたところ Debug.Log(Object) と出力されました コード ===== private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.gameObject); if (collision.gameObject.CompareTag("point")) { Destroy(collision.gameObject); } }
hogefugapiyo

2020/05/07 09:05

とりあえず判定は取れている感じでしょうか? Debug.Log(collision.gameObject.name); で接触したオブジェクトの名前をチェックしたり Debug.Log(collision.gameObject.tag); とかに変えてみてtag名が取得できているかかどうか なども確認してみてください。
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2020/05/07 09:37 編集

Debug.Log(collision.gameObject.tag); Debug.Log(collision.gameObject.name); こちらで実行したら tag:Untagged name:Player と出てきました!
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退会済みユーザー

2020/05/07 09:40

追記ですみません! PlayerManagerの方に下記のコードをつけたらできました!! private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.gameObject); if (collision.gameObject.CompareTag("point")) { Destroy(collision.gameObject); } }
hogefugapiyo

2020/05/07 09:42

その内容だと人参側がPlayerの当たり判定を拾っているので 逆にするか、プレイヤーとの接触を取ればよさそうです
hogefugapiyo

2020/05/07 09:42

あ、書き込み中に返事がきてました。解決したようでよかったです
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/07 09:51

本当にありがとうございます! こちらのゲーム完成したらAppStoreに審査出す予定です! もしよければツイッターをフォローいただけますと幸いです! @e_san_desuyo
guest

0

PlayerManagerの方に下記のコードをつけたらできました!!

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log(collision.gameObject);
if (collision.gameObject.CompareTag("point"))
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}

投稿2020/05/07 09:41

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