Unity使用中にぶつかりました。
シンプルに配列同士の加算代入で、代入先の配列以外の数値が変わってしまいます。
基本的なミスかもしれませんがよろしくおねがいします。
例としては下記のような単純な計算でArrayAの中身が変わってしまいます。
ArrayC[0] = ArrayA[0] + ArrayB[0];
配列はすべてInt[]です。
実際のコードになります、デバッグ用のログも一様残しておきます。
このコードをオブジェクトに付けループさせています、変数は一番上のスコープで宣言し使いまわしています。
TmpPos、MoveTmpPosを実行するたびにnewで初期化した場合は発生しませんが、newを避ける目的で改修しています。
private void Moveing() { TmpPos[0] = 0;//固定 TmpPos[1] = SetMoveNumber();//1,2の要素に0,1,-1のどれかを取得します。 TmpPos[2] = SetMoveNumber(); Debug.Log(gameObject); Debug.Log("現在座標_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]); Debug.Log("差分座標_" + TmpPos[0] + "_" + TmpPos[1] + "_" + TmpPos[2]); Array.Clear(MoveTmpPos, 0, MoveTmpPos.Length); MoveTmpPos[1] += Pos[1];//やMoveTmpPos[1] = Pos[1] + Pos[2] MoveTmpPos[2] += Pos[2]; MoveTmpPos[1] += TmpPos[1]; MoveTmpPos[2] += TmpPos[2]; Debug.Log("計算後行き先_" + MoveTmpPos[0] + "_" + MoveTmpPos[1] + "_" + MoveTmpPos[2]); Debug.Log("現在座標_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]);//◆ここで数値が変わってしまいます。 _Director.Move(Pos, MoveTmpPos, gameObject);//移動させる処理です、この中でPosは変更されています。 Debug.Log("移動処理後_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]); }
加算より前の処理のコードください
目を通していただいてありがとうございます。関数全体のコード追加しました。
ArrayA, ArrayB, ArrayC の宣言とか、その他の処理はどうなっているのでしょう。 ArrayC = ArrayA  とかしてないですね?
また、変わると書かれていますが、どういう値に変わるのでしょうか?
TmpPos=Posとかしてませんか?
pepperleaf様 ozwk様
  _Director.MoveでTmpPos=Posでしているためでした、お二人様ともありがとうございます。合わせて書いていない部分について推測をしていただくような形になり申し訳ないです。
変数についての理解が甘く質問も下手で申し訳ありません。
コード追加からお付き合いいただいたozwk様には申し訳ないのですが、BAについては先に解決方法いただきましたpepperleafにとさせていただきたいと思います。
回答いただければBAさせていただきますのでよろしくおねがいします。
改めて、お二人様ともありがとうございました。
質問の意味が分からないまま終わってしまった。(今も分からず)
今日中に回答がない場合は、迷惑がかかってしまいそうな内容ですので自己解決の方で質問締め切らさせていただきます。
結局、原因も(対策も)分からずなので、回答は書きようがありません。
自己解決でお願いします。

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