質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

735閲覧

"1"キーを押したらカメラの視点が変わるようにしたい

uiuiko

総合スコア9

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

1クリップ

投稿2020/04/25 14:43

私はunity2019.3.4f1 で3Dアクションゲームを作っています。
https://gametukurikata.com/camera/changecamera
この記事を見ながら作っています。カメラの視点を3つに増やしたいのですが、1つのゲームオブジェクトをオンにして、もう2つをオフにすると、分かってはいるのですが、オフにしているどちらかがうつってしまい、どうしたらいいか分かりません教えてください。```c#
コード
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChangeCamera : MonoBehaviour
{

// メインカメラ [SerializeField] private GameObject mainCamera; // 切り替える他のカメラ [SerializeField] private GameObject otherCamera; // Update is called once per frame void Update() { // 1キーを押したらカメラの切り替えをする if (Input.GetKeyDown("1")) { mainCamera.SetActive(!mainCamera.activeSelf); otherCamera.SetActive(!otherCamera.activeSelf); } }

}
これが2つでやっているコードです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

ebiten様の回答とやっていることは同じですが、サンプルとしてコードを載せておきます。
今回、カメラをListで保持することで視点が追加されても対応しやすいかなと思い、以下のようにしてみました。
※やり方は他にもあると思うので、もっと良い解決方法がありましたらどなたか追加でご回答願います。

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections.Generic; 3 4public class ChangeCamera : MonoBehaviour 5{ 6 // カメラ格納用List 7 // ※先頭から順番に、一番目のカメラ、二番目のカメラ、三番目のカメラ。。と設定する 8 [SerializeField] private List<GameObject> cameras; 9 10 // カメラ格納用Listの、インデックス変数 11 private int index = 0; 12 13 14 void Update() 15 { 16 // 1キーを押したらカメラの切り替えをする 17 if (Input.GetKeyDown("1")) 18 { 19 // 一旦、全てのカメラを非表示にする 20 foreach (GameObject obj in cameras) { 21 obj.SetActive(false); 22 } 23 24 // カウントアップ変数インクリメント 25 // (カメラの数以上(同じ)になったら、値を初期化する) 26 index++; 27 if (index >= cameras.Count) { 28 index = 0; 29 } 30 31 // 対象のカメラを表示する 32 cameras[index].SetActive(true); 33 } 34 } 35}

イメージ説明

投稿2020/04/25 16:08

tsuki01

総合スコア1751

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

uiuiko

2020/04/26 01:15

すごいです!!できました!ありがとうございます!
guest

0

キーが押された時に、
カメラ1がアクティブならカメラ2をアクティブで他を非アクティブにし、
カメラ2がアクティブならカメラ3をアクティブで他を非アクティブにし、
カメラ3がアクティブならカメラ1をアクティブで他を非アクティブにする
こんな感じでやってみてください。

投稿2020/04/25 15:22

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

uiuiko

2020/04/26 01:17

ありがとうございます!こちらも参考になりました!!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問