Unityで2Dアクションゲームを作っています。
Unityで実行したら、Mainというシーンに遷移して、敵が左方向に動きます。そして、敵に当たるとゲームオーバーが表示され、リトライというボタンを押すとシーンがリロードするようにしました。
しかし、リロードしたときに敵はゲームオーバーが表示される直前の位置にいて、元の位置に戻りませんでした。
この質問を読んだのですが、Staticがあるとダメということがわかりましたが、私は、Staticは使っていません。
ただし、Publicは使っています。
Publicもダメなのでしょうか?
どんなコードかが分からないと回答できませんので、質問を編集して記載してください。
