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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1176閲覧

Unityのシーンの読み込み時に初期化されない。

Chris-Max7

総合スコア27

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/04/15 06:28

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Unityで2Dアクションゲームを作っています。

Unityで実行したら、Mainというシーンに遷移して、敵が左方向に動きます。そして、敵に当たるとゲームオーバーが表示され、リトライというボタンを押すとシーンがリロードするようにしました。
しかし、リロードしたときに敵はゲームオーバーが表示される直前の位置にいて、元の位置に戻りませんでした。

この質問を読んだのですが、Staticがあるとダメということがわかりましたが、私は、Staticは使っていません。

ただし、Publicは使っています。
Publicもダメなのでしょうか?

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fiveHundred

2020/04/15 07:45

どんなコードかが分からないと回答できませんので、質問を編集して記載してください。
guest

回答1

0

シーンの読み込みはSceneManagerを使ってください。

C#

1using UnityEngine.SceneManagement; 2 3public class Test : MonoBehaviour 4{ 5 SceneManager.LoadScene(ロードしたいシーン名); 6}

これで移動すればいいと思います。

投稿2020/04/15 08:02

Yukirr4_

総合スコア728

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