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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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DirectX12 画像描画の座標指定について

droid

総合スコア15

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/04/05 15:49

編集2020/04/05 15:55

DirectX12 で画像を描画する際、どこで座標をしているのか教えてほしいです。
下記、書籍のサンプル(Chapter5)を試しに動かすと、viewport.TopLeftXの値が0の場合、画像が画面の中央に表示され、viewport.TopLeftXの値が100の場合、画像が画面の中央より少し右に表示されるように見えました。

単純に考えると、0が一番左上なのかなと思うのですが、そもそも考え方が違うのでしょうか?(例えば、画面の中央が0とか?)

「viewport.TopLeftX = 0;//出力先の左上座標X」

<書籍サンプル>
https://books.google.co.jp/books?id=OC3RDwAAQBAJ&pg=PA143&lpg=PA143&dq=%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88+TopLeftX&source=bl&ots=qPAu2T_O6m&sig=ACfU3U0emOvHlV-ZwAjS4FVFmPndOVVeAA&hl=ja&sa=X&ved=2ahUKEwiJ9Nqyz9HoAhUBD6YKHfatAjYQ6AEwAHoECAwQLQ#v=onepage&q=%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%20TopLeftX&f=false


また、上記の書籍にあるサンプルでなく、ネットで見つけた下記サンプルでも画像表示できました。
こちらも同様に「D3D12_VIEWPORT g_viewport = {0.0f, 0.0f, (float)WINDOW_WIDTH, (float)WINDOW_HEIGHT, 0.0f, 1.0f};」の最初の0.0fを100.0fに変えたら画像が中央より右に少し動きました。
https://techblog.gmo-ap.jp/2017/10/04/%E7%B6%9Adirectx12%E3%81%A7%E9%81%8A%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BF%E3%81%9F/
・「ソースはこちらからダウンロード出来ます」の「こちら」リンク


<環境>
Windows10 VisualStudio 2019

<私の知識レベル>
DirectX9 と DirectX2d で簡単なサンプルを動かせたくらいの知識です。
3Dとかほとんど理解できていません。

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単純に考えると、0が一番左上なのかなと思うのですが、そもそも考え方が違うのでしょうか?(例えば、画面の中央が0とか?)

D3D11_VIEWPORT.TopLeftX は、ビューポートの左側のX座標です。
「ビューポート」と「画像」の座標を混同されていないでしょうか。

X position of the left hand side of the viewport. Ranges between D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN and D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

D3D11_VIEWPORT (d3d11.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/api/d3d11/ns-d3d11-d3d11_viewport

投稿2020/04/06 05:18

nskydiving

総合スコア6500

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droid

2020/04/06 13:51

回答ありがとうございます。ビューポートを今まで知らなかったので、ググったのですが、「3Dシーンが投影される2次元(2D)の矩形」みたいなものでしょうか。画像をずらしたと思っていましたが、ビューポート自体を動かしていたということですね。 https://techblog.gmo-ap.jp/2017/10/04/%E7%B6%9Adirectx12%E3%81%A7%E9%81%8A%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BF%E3%81%9F/ ・「ソースはこちらからダウンロード出来ます」の「こちら」リンク にあるサンプルを実行すると、中央に画像が表示されてしまうのですが、画像の座標がソースのどこで制御しているのか、もし簡単にわかるようでしたら、教えて頂きたいです。試しに色々変えたけど、どこで画像の座標を指定しているのかよく分かりません。><
nskydiving

2020/04/07 05:20

「画像」の座標は以下の箇所で指定されていますね。 // 三角形のジオメトリを定義 Vertex triangleVertices[] = { {{-0.25f, 0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {0.0f, 0.0f}}, {{ 0.25f, 0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}}, {{ 0.25f, -0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}}, {{-0.25f, 0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {0.0f, 0.0f}}, {{ 0.25f, -0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}}, {{-0.25f, -0.25f*g_aspectRatio, 0.0f}, {0.0f, 1.0f}}, };
droid

2020/04/07 13:58 編集

nskydivingさん、すみません、ご丁寧にありがとうございます! ようやく分かりました。そこで画像描画の座標指定がされていたのですね。 Vertexについて、検索して、以下のように修正したら、試したかった、左上に四角形描画が出来ました。 基本的なことが理解できたので、次の景色が開けた気がします。感謝です! m(_ _)m --- // トライアングルリストで2つの三角形を組み合わせて四角形のポリゴンを作成し、テクスチャを張る // ポリゴンの座標(X、Y、Z) テクスチャの2D座標(X、Y) // 画面の左右は「-1」~「1」、上下は「-1」~「1」 Vertex triangleVertices[] = { // 1つ目の三角形 {{-1.0f, 1.0f, 0.0f}, {-1.0f, 1.0f}}, //左上 {{-0.5f, 1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}}, //右上 {{-1.0f, 0.5f, 0.0f}, {-1.0f, -1.0f}},//左下 // 2つ目の三角形 {{-0.5f, 1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}}, //右上 {{-0.5f, 0.5f, 0.0f}, {1.0f, -1.0f}}, //右下 {{-1.0f, 0.5f, 0.0f}, {-1.0f, -1.0f}},//左下 }; ---
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