ポリゴンを描画したのですが回転させる方がが知りたいです。画面ではなくポリゴンをです。参考サイトのy軸をラジアン回転させる行列を見ましたがこれを使ってどうすればいいのでしょうか?またが画像の三つのうちどれを使えばいいのでしょうか?
サイトの文章 (同様に、x 軸回り、y 軸回りの場合は次のようになる:)部の数式
参考サイト: http://www.f.waseda.jp/moriya/PUBLIC_HTML/education/classes/infomath6/applet/fractal/coord/
#include "DxLib.h" #include "Game.hpp" #include "Input.hpp" #include "Frame.hpp" Game::Game() { SetUseLighting(FALSE); } /* (x,y)の点を(mx,my)を中心にang角回転する */ void rotate(float* x, float* y, const float ang, const float mx, const float my) { const float ox = *x - mx, oy = *y - my; *x = (ox * cos(ang)) + (oy * sin(ang)); *y = (-ox * sin(ang)) + (oy * cos(ang)); *x += mx; *y += my; } void Game::Update() { if (Input::keyboard(KEY_INPUT_LEFT) > 0) { rotate(&cameraX, &cameraZ, +ROTATE_SPEED, targetX, targetZ); } else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_RIGHT) > 0) { rotate(&cameraX, &cameraZ, -ROTATE_SPEED, targetX, targetZ); } else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_UP) > 0) { cameraY += ROTATE_SPEED; } else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_DOWN) > 0) { cameraY += -ROTATE_SPEED; } if (Input::keyboard(KEY_INPUT_W) > 0) { y += 2; } else if (Input::keyboard(KEY_INPUT_S) > 0) { y -= 2; } int num = 4; } VECTOR v; #define RANGE 3 //VERTEX3D vertex_data[4]; VERTEX3D Vertex[8]; WORD Index[36]; void Game::DrawUpdate() { SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(VGet(cameraX, 0, cameraZ), VGet(targetX, 0, targetZ)); // 4頂点分のデータをセット Vertex[0].pos = VGet(-RANGE, RANGE, 10 ); Vertex[0].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Vertex[0].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[0].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[0].spc = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[0].u = 0.0f; Vertex[0].v = 0.0f; Vertex[0].su = 0.0f; Vertex[0].sv = 0.0f; Vertex[1].pos = VGet(RANGE, RANGE, 10); Vertex[1].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Vertex[1].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[1].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[1].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[1].u = 0.0f; Vertex[1].v = 0.0f; Vertex[1].su = 0.0f; Vertex[1].sv = 0.0f; Vertex[2].pos = VGet(-RANGE, -RANGE, 10); Vertex[2].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); //Vertex[2].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[2].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[2].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[2].u = 0.0f; Vertex[2].v = 0.0f; Vertex[2].su = 0.0f; Vertex[2].sv = 0.0f; Vertex[3].pos = VGet(RANGE, -RANGE, 10); // Vertex[3].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[3].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[3].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[3].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[3].u = 0.0f; Vertex[3].v = 0.0f; Vertex[3].su = 0.0f; Vertex[3].sv = 0.0f; /*奥側の面*/ Vertex[4].pos = VGet(-RANGE, RANGE, 10 + RANGE); Vertex[4].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); // Vertex[0].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[4].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[4].spc = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[4].u = 0.0f; Vertex[4].v = 0.0f; Vertex[4].su = 0.0f; Vertex[4].sv = 0.0f; Vertex[5].pos = VGet(RANGE, RANGE, 10 + RANGE); Vertex[5].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Vertex[1].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[5].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[5].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[5].u = 0.0f; Vertex[5].v = 0.0f; Vertex[5].su = 0.0f; Vertex[5].sv = 0.0f; Vertex[6].pos = VGet(-RANGE, -RANGE, 10 + RANGE); Vertex[6].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); //Vertex[2].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[6].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[6].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[6].u = 0.0f; Vertex[6].v = 0.0f; Vertex[6].su = 0.0f; Vertex[6].sv = 0.0f; Vertex[7].pos = VGet(RANGE, -RANGE, 10 + RANGE); // Vertex[3].norm = VGet(0.0f, 0.0f, -1.0f); Vertex[7].norm = VGet(0.0f, 0.0f, 0.0f); Vertex[7].dif = GetColorU8(255, 255, 255, 0); Vertex[7].spc = GetColorU8(0, 0, 0, 0); Vertex[7].u = 0.0f; Vertex[7].v = 0.0f; Vertex[7].su = 0.0f; Vertex[7].sv = 0.0f; // 2ポリゴン分のインデックスデータをセット Index[0] = 0; Index[1] = 1; Index[2] = 2; Index[3] = 1; Index[4] = 2; Index[5] = 3; /*奥*/ Index[6] = 4; Index[7] = 5; Index[8] = 6; Index[9] = 7; Index[10] = 5; Index[11] = 6; /*上*/ Index[12] = 0; Index[13] = 4; Index[14] = 5; Index[15] = 5; Index[16] = 0; Index[17] = 1; /*下*/ /*右*/ Index[18] = 1; Index[19] = 3; Index[20] = 7; Index[21] = 5; Index[22] = 1; Index[23] = 7; /*左*/ Index[24] = 0; Index[25] = 4; Index[26] = 2; Index[27] = 4; Index[28] = 2; Index[29] = 6; /*下*/ Index[30] = 0; Index[31] = 4; Index[32] = 2; Index[33] = 4; Index[34] = 2; Index[35] = 6; DrawPolygonIndexed3D(Vertex, 8, Index, 36, DX_NONE_GRAPH, false); DrawFormatString(0, 0, GetColor(255, 255, 255), "x: %.2f z: %.2f", cameraX, cameraZ); // DrawFormatString(0, 40, GetColor(255, 255, 255), " test x: %.2f z: %.2f", xx, zz); }
回答2件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
退会済みユーザー
2020/04/01 08:40
2020/04/01 08:58
退会済みユーザー
2020/04/01 09:01
2020/04/01 09:04
退会済みユーザー
2020/05/02 03:45 編集