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[UE4]Widget内のシーケンサーのイベントから、レベルブループリント内のイベントを呼び出したい

ARIDAR

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投稿2020/03/16 14:43

度々申し訳ありません。

昨日質問させて頂いた内容については↓で解決したのですが、同じ作業を『Widgetのシーケンス』で行うと、何故かうまくいきません。
https://teratail.com/questions/247432
※似た内容ですが、症状が違うため、別質問で出させてもらっています

具体的な作業は以下の通りです(※基本的には↑の解決策を実施しています)。

(1)レベルブループリント(Landscap5)にインターフェース(End Title Widget)を実装。
イメージ説明
(2)Widgetブループリント(TitleWidet)内でアニメーションを作成し、途中でイベント(Sequence End Title)を呼び出す。

(3)イベント(Sequence End Title)で、レベルブループリントのインターフェース(End Title Widget)を呼び出す
イメージ説明

(4)イベントシーケンサ内でProperties→Pass Bound Object To→New Paramに変更
イメージ説明

実行すると、以下のワーニングが発生します。
イメージ説明
必要なインターフェースが実装されていないので、イベントのトリガーに失敗しました
といった内容のようです。

また、ブレークポイントを置いて、どこまで処理がうまくいっているか確認したのですが、
Widgetアニメーションからイベントが呼ばれる所(Sequence End Title)まではうまくいきますが、
その先(End Title Widget)からは処理が呼ばれていない状況です。

以上、宜しくお願い致します。

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ベストアンサー

LevelSequenceはレベルと紐づくシーケンサーの為 Pass Bound Object To を用いてLevelをバインドすることができましたが、UMGのSequence(Timeline)はUMGと紐づくシーケンサーの為、
Pass Bound Object To でバインドされるのはUMG自身となります
(試しにUMGにBPIFEndTitleWidgetインターフェースを実装すると実行されると思います)

あまりUMGのTimelineからLevelBPを呼び出したことがないためほかのもっとより良い方法があるかもしれませんが下記方法で似たようなことは実装可能です。

UMGのTimelineからLevelBPの関数などを呼び出したい場合は
現在のプロジェクトの仕組みにもよりますがUMG側にイベントディスパッチャーを定義して、
LevelBP上からそれを実装してあげるのが良いかもしれません。

  1. イベントディスパッチャーの定義・呼び出し

イメージ説明

  1. LevelBP上でイベントの登録

イメージ説明

投稿2020/03/16 20:23

編集2020/03/16 20:32
MMashiro

総合スコア2380

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ARIDAR

2020/03/17 02:23 編集

またご教授頂き、ありがとうございます。大変助かっております。 ↑のイベントディスパッチャーを使用する事で呼び出す事ができました! 合わせて、以下も確認できました。 ・Widget内にインターフェースを実装すると、実行される ・イベントディスパッチャー使用の場合はインターフェースではなく、通常のイベントを使用してもOK(※当たり前の事かもしれませんが) "Pass Bound Objec to"についても説明頂き、ありがとうございます。 理解の仕方が間違っていました。今回の件で正しく理解できました。 ちなみに、今回やりたかった事は以下のような内容でした。 (1)ゲーム開始時にシーケンスでアニメーションを流す (2)アニメーションが終わったら、レベルブループリント内の処理を実行 (3)次にレベルブループリント内でWidet(タイトル画面)を呼び出す。 (4)タイトル画面内にあるボタンをクリックすると、レベルブループリント内の処理を実行する
ARIDAR

2020/03/18 00:05

<備忘録> 今回使用したUE4のバージョン:4.24.2 レベルシーケンサーで呼び出す場合→https://teratail.com/questions/247432 パーティクルを呼び出す場合→パーティクルトグルトラックを使用 http://chenjesu.seesaa.net/article/462301464.html
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