回答編集履歴
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表現の変更・わかりやすいように
test
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LevelSequenceはレベルと紐づくシーケンサーの為 `Pass Bound Object To` を用いてLevelをバインドすることができましたが、UMGのSequence(Timeline)は
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LevelSequenceはレベルと紐づくシーケンサーの為 `Pass Bound Object To` を用いてLevelをバインドすることができましたが、UMGのSequence(Timeline)はUMGと紐づくシーケンサーの為、
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`Pass Bound Object To` で
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`Pass Bound Object To` でバインドされるのはUMG自身となります
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(試しにUMGにBPIFEndTitleWidgetインターフェースを実装すると実行されると思います)
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あまりUMGのTimelineからLevelBPを呼び出したことがないためほかのもっとより良い方法があるかもしれませんが下記方法で
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あまりUMGのTimelineからLevelBPを呼び出したことがないためほかのもっとより良い方法があるかもしれませんが下記方法で似たようなことは実装可能です。
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