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マップ移動時のマップ名の切り替えについて

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BRAK

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マップを移動したときにマップ名を出すようにスクリプトを書きました。
違うマップに移動したときにUIを表示し、また、別のマップに移動したら同じく起動させます。4秒で消えるようにしているのですが、UIが表示され3秒後に別のマップに移動したらマップ名が残り1秒しか表示されないのですが何かいい方法はありませんか

``C#

 public GameObject text;
    public Text placeText; 
    public bool Enter;
    public string placeName;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if(col.tag == "Player")
        {
            if (Enter == true)
            {
                StartCoroutine(PlaceNameCo());
            }
        }
    }
    private IEnumerator PlaceNameCo()
    {
        text.SetActive(true);
        placeText.text = placeName;
        yield return new WaitForSeconds(4f);
        text.SetActive(false);
    }
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  • nskydiving

    2020/02/13 04:36

    <code>タグが適用されておらず、コードのレイアウトが崩れてしまっています。(改行が必要です)
    このままでは回答が付きづらいですので、修正してください。

    ```C#
    // ここにコードを書いてください。
    ```

    キャンセル

回答 1

+2

コルーチンが起動中ならStopCoroutineで止めてからStartCoroutineしてはどうでしょう?

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  • 2020/02/15 11:15

    スクリプトは別オブジェクトに付けています。
    はい、この動きをしています。
    メンバを含めてstatic宣言で実行すれば理想通りの動きが出来るということですか?

    キャンセル

  • 2020/02/16 08:35 編集

    いまいちスクリプトやTextのオブジェクトが完全に同一の物なのか分からないのでstatic宣言してうまくいくかは分かりません。

    一度、object.GetInstanceID(https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.GetInstanceID.html)で本当に同じものなのか確認してみてはどうでしょうか?同じものなのであればGetInstanceIDは同じ値を返すはずです。
    Debug.Log(GetInstanceID());
    とすればスクリプトのIDがログとして出力されます。
    Debug.Log(text.GetInstanceID());
    とすればTextのIDが出力されますので、確認してみてください。

    これが、例えばマップ1での操作を行っている時は同じ値だが、マップ2での操作を行っている時は違う値が返ってくるとなれば、マップ1で扱っているものとマップ2で扱っているものは別物になります。
    こうなると、マップ1に入った時にStartCoroutineして出るときにStopCoroutineするという形がいいのではないかと思います。

    動いているスクリプトが同一のものなのか、別の物なのか判断してみてください。
    (ここで言う”同一のもの”とはインスタンスIDが同一の物です)

    キャンセル

  • 2020/02/16 11:57

    ありがとうございます。
    1度確認してみます。

    キャンセル

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