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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

HLSL

HLSLは、米マイクロソフト社によって開発された Direct3D APIで使われるプロプライエタリなシェーディング言語です。

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Shaderを実行可能な環境について

Yothuba3

総合スコア17

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投稿2020/02/09 11:56

困ってること

いままで,Unity上でshaderを書いたことはあったのですが,GLSLやHLSLでしっかり基礎から勉強したいと思い,
いろいろ入門サイトなどを調べていたのですが,いまいち「始め方」がわかりません.
というのも,コーディングの仕方は書いてあっても環境構築について書いてあるものがざっと見た感じ見つからないからです.
例えばc言語を始めたいとなったら,簡単なやり方で言えばVisualStudioをインストールして~という手順があると思うのですが,
shaderについては自分の理解不足も相まってか,皆目見当つきません.

聞きたいこと

GLSLまたはHLSLの環境構築の仕方について参考サイトなどを教えてほしいです.
そもそも根本がちがうわい!っていう突っ込みでも大丈夫です.
よろしくお願いします.

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回答1

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ベストアンサー

GLSLに関しては、ブラウザで動かすのが楽だと思います
例えば、以下のサイトはいろんなコードを参照しつつすぐに動かせるのでいいと思います

http://glslsandbox.com/

投稿2020/02/10 02:03

izmktr

総合スコア2856

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Yothuba3

2020/02/10 05:11

有難うございます.拝見してみたのですが,ブラウザで動くというのは楽でいいですね. ただ,こちらの事情でどうしてもブラウザ以外の方法(言い方が思いつかない)でちゃんと環境構築をして 動かしたいので,わがままではありますが,もしご存じであれば,ふわっと流れだけでも教えていただけると嬉しいです.ほんとにただのわがままなのでご気分を悪くされたら申し訳ありません.
izmktr

2020/02/10 05:36

件のサイトにあるサンプルコードは色々ありますが、大雑把には理解済みということでしょうか? シェーダー特有の計算式はややこしいので、数学に長けてないと勉強の余地はあるはずです ライティングやテクスチャの要素が欲しいならブラウザ版では役に立たないのは事実なんですが、 それならUnityを使えばいいはずです
Yothuba3

2020/02/10 06:39

shaderについてはまだまだ勉強不足です. Unity上だと裏でいろいろよろしくやってくれてるのかなと思っていたので, 他の手段を考えていたのですが,それすらもわかっていない状況なので,とりあえずUnityでやってみようと思います.独自にやった方がいいのかなと変に考えてしまったのでこのような質問をしてしまいました.izmktrさんの返信ではっとさせられたのでまずは色々やってみようと思います.ありがとうございました.
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