前提・実現したいこと
unityで雲をパーティクルシステムで作ったのですが、地平線が埋まるまでのパーティクルの量が多すぎて、処理がとても遅くなってしまうので、軽量化したいです。
特に、遠方のパーティクルだけ見え方は変えず、他の何かに置き換えて軽くする方法がありましたら、教えていただきたいです。
試したこと
上からの写真を張ったplaneを遠方の雲の代わりに敷いてみたが、反射の感じが合わずダメでした。
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投稿2020/01/29 15:02
編集2020/01/30 20:49unityで雲をパーティクルシステムで作ったのですが、地平線が埋まるまでのパーティクルの量が多すぎて、処理がとても遅くなってしまうので、軽量化したいです。
特に、遠方のパーティクルだけ見え方は変えず、他の何かに置き換えて軽くする方法がありましたら、教えていただきたいです。
上からの写真を張ったplaneを遠方の雲の代わりに敷いてみたが、反射の感じが合わずダメでした。
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