質問編集履歴
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パーティクルシステムを軽くしたいです。
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### 前提・実現したいこと
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unityで雲をパーティクルシステムで作ったのですが、地平線が埋まるまでのパーティクルの量が多すぎて、処理がとても遅くなってしまうので、軽量化したいです。
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特に、遠方のパーティクルだけ見え方は変えず、他の何かに置き換えて軽くする方法がありましたら、教えていただきたいです。
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### 試したこと
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上からの写真を張ったplaneを遠方の雲の代わりに敷いてみたが、反射の感じが合わずダメでした。
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