質問編集履歴

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2020/01/30 20:49

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ryo0o0o
ryo0o0o

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- 遠方のパーティクルシステムを軽量化するにはどうすればですか?
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+ パーティクルシステムを軽くしたいです
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2020/01/30 20:49

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ryo0o0o
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  ### 前提・実現したいこと
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  unityで雲をパーティクルシステムで作ったのですが、地平線が埋まるまでのパーティクルの量が多すぎて、処理がとても遅くなってしまうので、軽量化したいです。
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+ 特に、遠方のパーティクルだけ見え方は変えず、他の何かに置き換えて軽くする方法がありましたら、教えていただきたいです。
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