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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unity ランダムに回転してオブジェクトを生成したい

creatorsGame

総合スコア18

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投稿2020/01/09 07:52

ランダムにZ軸だけ回転してオブジェクトを生成したいのですが/ここ/などをどのように変更すればよいでしょうか?

C#

1 muzzleFlash = Instantiate(muzzleFlashPrefab, muzzle.transform.position, /*ここ*/ ); 2 muzzleFlash.transform.SetParent(gameObject.transform);

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これでいけます、回転の値はクォータニオンで渡す必要があるのでQuaternion.Eulerを使って変換します。
また回転の入力値は-180~180なので、Random.Rangeで-180~180の間のランダムな数値を取得します。

cs

1 2 public float Num; 3 private Quaternion RandomQ; 4 5 void Start() 6 { 7 Num = Random.Range(-180f,180f); 8  RandomQ = Quaternion.Euler(0,0,Num); 9 } 10 11 muzzleFlash = Instantiate(muzzleFlashPrefab, muzzle.transform.position,RandomQ); 12

投稿2020/01/09 08:32

編集2020/01/09 23:52
Y0241-N

総合スコア1066

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creatorsGame

2020/01/09 10:19

ありがとうございます。できました。
fiveHundred

2020/01/09 10:25

細かい点ですが、「Random.Range(-180,180);」だと小数点以下が考慮されないので、「Random.Range(-180f,180f);」のほうがよろしいかと思います。
Y0241-N

2020/01/09 23:52

補足ありがとうございます、変更しておきます。
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