質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

3653閲覧

Unity ランダムに回転してオブジェクトを生成したい

creatorsGame

総合スコア18

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/01/09 07:52

ランダムにZ軸だけ回転してオブジェクトを生成したいのですが/ここ/などをどのように変更すればよいでしょうか?

C#

1 muzzleFlash = Instantiate(muzzleFlashPrefab, muzzle.transform.position, /*ここ*/ ); 2 muzzleFlash.transform.SetParent(gameObject.transform);

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

これでいけます、回転の値はクォータニオンで渡す必要があるのでQuaternion.Eulerを使って変換します。
また回転の入力値は-180~180なので、Random.Rangeで-180~180の間のランダムな数値を取得します。

cs

1 2 public float Num; 3 private Quaternion RandomQ; 4 5 void Start() 6 { 7 Num = Random.Range(-180f,180f); 8  RandomQ = Quaternion.Euler(0,0,Num); 9 } 10 11 muzzleFlash = Instantiate(muzzleFlashPrefab, muzzle.transform.position,RandomQ); 12

投稿2020/01/09 08:32

編集2020/01/09 23:52
Y0241-N

総合スコア1066

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

creatorsGame

2020/01/09 10:19

ありがとうございます。できました。
fiveHundred

2020/01/09 10:25

細かい点ですが、「Random.Range(-180,180);」だと小数点以下が考慮されないので、「Random.Range(-180f,180f);」のほうがよろしいかと思います。
Y0241-N

2020/01/09 23:52

補足ありがとうございます、変更しておきます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問