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銃弾を数秒ごとに打てるようにしたい

BRAK

総合スコア98

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投稿2020/01/05 07:29

前提・実現したいこと

銃弾を数秒間ごとに発射させ連射打ちさせないようにしたい

発生している問題・エラーメッセージ

一発目の銃弾を打った後は設定している時間が経過したら銃弾を打てるがそれ以降組んだプログラムが起動しないことがある。
ほとんどが最初以外起動しない。

inspectorで銃弾は1→0にはなっています。
また0→1にも戻ります。

エラーメッセージ

特になし

該当のソースコード

C#言語
public GameObject item;
public int bulletCount;

public Transform muzzle; public float speed = 100; private void Start() { bulletCount = 1; } private void Update() { if (Input.GetKeyDown("left ctrl") && bulletCount > 0) { bulletCount -= 1; GameObject items = Instantiate(item) as GameObject; Vector3 force; force = this.gameObject.transform.forward * speed; items.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); items.transform.position = muzzle.position; } if(bulletCount <= 0) { StartCoroutine(SetBullet()); } } IEnumerator SetBullet() { yield return new WaitForSeconds(5f); bulletCount = 1; }

試したこと

Tagがないというこれとは関係ないエラーが出ていたのでこれが原因かと思い、解消したが解決しませんでした。

もしかしてif(bulletCountが0)の時のスクリプトの位置に問題があるとかですかね。

よろしくお願いします。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/05 07:53 編集

「組んだプログラムが起動しない」 というのは、一発目の銃弾を打った後に設定している時間が経過したら、再び銃弾を打てるようにするプログラムが起動しないということですよね? 連射できてしまうとか
BRAK

2020/01/05 08:25

はい、その通りです。ちょっと文脈が具体性を失っていてすみません。 なにか策ありませんかね。。 よろしくお願いします。
BRAK

2020/01/05 08:42

連射できてしまいます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

処理の流れが、Start()でbulletCountを1にセット、
Update()内で-1して0になった直後に、次のifで0以下が実行されるためではないでしょうか。

0以下でボタンは反応しないのでしたら、先にbulletCountをチェックするようにしてみてはどうですか?

C#

1private void Update() 2{ 3 if(bulletCount <= 0) 4 { 5 if(!IsInvoking("SetBullet")) { 6 Invoke("SetBullet",5f); 7 } 8 } else { 9 if (Input.GetKeyDown("left ctrl")) 10 { 11 bulletCount -= 1; 12 13 GameObject items = Instantiate(item) as GameObject; 14 15 Vector3 force; 16 force = this.gameObject.transform.forward * speed; 17 18 items.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); 19 20 items.transform.position = muzzle.position; 21 } 22 } 23 24} 25 26void SetBullet() { 27 bulletCount = 1; 28}

投稿2020/01/05 08:09

編集2020/01/05 09:10
madone99

総合スコア1857

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BRAK

2020/01/05 08:29

ご回答ありがとうございます。 自分が書いたスクリプトですと、leftctrl押した後は0になります。 そのあと一度だけ5秒間打てないというプログラムが起動する限りです。 今、教えていただいたスクリプトを書いて実践してみたいと思います。
BRAK

2020/01/05 08:40

試してみたところ if (Input.GetKeyDown("left ctrl") && bulletCount > 0)のbulletCount > 0が抜けていたので弾は連射され-1,-2,-3....となっていくだけでした。 if分にbulletCount > 0を入れて試してみたところ1度しか弾は打つことができなく補充はされませんでした。 ちなみにコルーチンの中身はちゃんと書いています。
madone99

2020/01/05 08:43

0以下の場合を少し移動したのですがこれだとどうですか?
madone99

2020/01/05 08:46 編集

すいません。勘違いです。
BRAK

2020/01/05 08:57

同じでした。 bulletCountが0になるときとならないときがあるのですがこれはいったい何でしょうか。 そしてさっきは0の時は銃弾が発射されたのですが、countを最初に判定することで発射されないようになりました。 1の時のみ発射できるようになりました。
BRAK

2020/01/05 08:58

ありがとうございます。 ちょっとやってみます。
BRAK

2020/01/05 09:02

やってみたのですが、変わらないですね。。
BRAK

2020/01/05 09:03

if (bulletCount <= 0) { Invoke("SetBullet", 5f); } public void SetBullet() { bulletCount = 1; } こんな感じで書きました。
madone99

2020/01/05 09:09

Invokeが呼び出されているかを追加しました。
BRAK

2020/01/05 09:38

ありがとうございます。 5秒間ごとに銃弾を打つことに成功しました。 !IsInvoking("SetBullet")の部分はどういうことなのかを是非教えていただきたいです。 SetBulletが呼び出されていなかったらということですか?
BRAK

2020/01/05 09:47

なるほど、初めてこの関数を見ました。また一つ新しい知識が増えてうれしいです。 今度この関数を使ってみたいと思います。 今回は本当にありがとうございました。 ベストアンサー。
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