🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

312閲覧

意図しない衝突判定が起きて困っています。

pommedamour

総合スコア6

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

プログラミング言語

プログラミング言語はパソコン上で実行することができるソースコードを記述する為に扱う言語の総称です。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/12/14 18:20

前提・実現したいこと

UnityでOnTriggerEnter2Dを使って、球に衝突した石を消したいのですが、衝突しなくても、石が生成された瞬間に消えてしまいます。衝突するときにだけ消えるようにしたいです。IsTriggerを無効にすると、石は生成された瞬間に衝突した時の物理挙動(跳ね返り)をします。石が生成された瞬間に、球と石の衝突が起きています。

試したこと

Colliderの設定を変えたり、石を生成する位置を変えてみましたが、同じ結果でした。
Rgidbodyが有効になっているのは球と石のみです。球はSceneに実体化していない状態です。
球のColliderまたはRigidbodyを無効にすると衝突した挙動はしないので、球と衝突判定があるのは間違いありません。

該当のソースコード

void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
Destroy(coll.gameObject);
Destroy(gameObject);
}

C#

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

弾にbulletなどタグを設定してから、
Destroy()をif文の中に入れてください。

c#

1if (coll.gameObject.tag == ‘bullet’) { 2 Destroy() 3}

投稿2019/12/15 00:13

編集2019/12/16 05:59
madone99

総合スコア1857

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

pommedamour

2019/12/16 05:39

if文に入れることで解決しました。 ありがとうございました! void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) { if (coll.gameObject) { Destroy(gameObject); Destroy(coll.gameObject); } }
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問