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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unity)配列をListに入れて1つずつ消していく

navesanta

総合スコア198

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0グッド

1クリップ

投稿2019/11/25 14:06

配列をListに入れたアプリを作っています。

やりたいことは
1)int型の配列を3つListに入れる
2)Debugで最後に入れた配列が表示される
3)ボタン(BacListReturn)を押すと一番最後に入れた
配列が削除されて一つ前の配列がDebugで表示される
です。
しかし実際にやってみるとなぜかボタンを押しても
いつも最後の8,9,10,11が表示されてしまいます。

Listの中身の数は確認すると最初は3つでボタン押すと
一つずつ減ってはいるようです。
ボタンを押したとき4,5,6,7が表示される方法を教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.3.14f1
言語:C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BacListScript : MonoBehaviour { int[] TapNum = new int[4]; int[] TapNum2 = new int[4]; int[] TapNum3 = new int[4]; int[] PasteNum = new int[4]; List<int[]> BacList; // Start is called before the first frame update void Start() { TapNum = new int[4]{0,1,2,3}; TapNum2 = new int[4]{4,5,6,7}; TapNum3 = new int[4]{8,9,10,11}; BacList = new List<int[]>(); BacListAction(TapNum); BacListAction(TapNum2); BacListAction(TapNum3); } // Update is called once per frame void Update() { } //BacListに追加するスクリプト void BacListAction(int[] AddList){ for(int i = 0; i < 4; i++){ int copyNum = AddList[i]; PasteNum[i] = copyNum; } BacList.Add(PasteNum); } //BacListから要素を一つ削除して戻る public void BacListReturn(){ BacList.RemoveAt(BacList.Count -1); for(int j = 0; j < 4; j++){ Debug.Log("baclist" + j + ":" + BacList[BacList.Count -1][j]); } } public void CheckList(){ Debug.Log("baclistCount" + BacList.Count); } }

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回答1

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BacList.Add(PasteNum);

この行でBacListに追加しているPasteNumは int[] の為 参照型 になります。
そのため、AddされているのはPasteNumの参照になるので何度Addしても実体は一つです。

PasteNum[i] = copyNum;

こちらの行でPaseNumの中身が書き換わるため、それを参照しているBacList[0], [1], [2] も同様に書き換わったように見え、
BacListすべての要素が最後に追加した 8,9,10,11 になっているということになります。

対応策としましては、
PasteNumをBacListAction内部のローカル変数にしてしまうのがよいと思います。

投稿2019/11/25 15:25

MMashiro

総合スコア2380

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navesanta

2019/11/25 20:55

うまくいきました。また回答内容も分かりやすく理解できました。ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。
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