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NavMesh Agentが移動しない

_Beginner

総合スコア103

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投稿2019/11/22 06:07

編集2019/11/22 06:10

Staticな床オブジェクトに、移動するNavMesh Agentがついたオブジェクト(agent.gameObject)があります。
すでにNavigationはBakeされています。

下記のコードは「**Move()**を実行するとこのオブジェクトはx,z軸ランダムに最大20m移動する」というものです。

C#

1 NavMeshAgent agent; 2 3void Move(){ 4 Vector3 position = new Vector3(gameObject.transform.position.x + Random.Range(-20, 20), 0.2f, gameObject.transform.position.z + Random.Range(-20, 20)); 5 6 NavMeshHit Hit; 7 if (NavMesh.SamplePosition(position,out Hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)) 8 { 9 destination = position; 10 } 11 12 if (agent.pathStatus != NavMeshPathStatus.PathInvalid) 13 agent.SetDestination(destination); 14 else 15 Debug.Log("NaMeshPath none"); 16}

これで**Move()を実行しても、何も起きません。
コードの最後のほうで
SetDestination()もしくはDebug.Log()**を実行させるようになっているのですが、本当に何も起きません。

最後のif(~~), **else Debug.Log()**を消して、**SetDestination()**だけを残すと、

"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

というエラーが発生します。
デバッグ開始から十数秒たって**Move()**を実行しても何も起きません。
agent.pathStatus != NavMeshPathStatus.PathInvalidがtrueにならない理由がよくわかりません。

もしくは、**NavMesh.SamplePosition()**で目的地を補正しているつもりなのですが、
これが間違っているのでしょうか。

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sakura_hana

2019/11/22 07:57

if (NavMesh.SamplePosition〜) に入っているか確認してください。 (ここに入らないとdestinationが変わらないので停止し続けると思います)
_Beginner

2019/11/22 11:20

確認しました。 そのif分内の destination = position; の上にDebug.Log()させたのですが、通常通りデバッグされます。
sakura_hana

2019/11/25 02:34

Moveは一度しか呼んでいませんか? Debug.Log("NaMeshPath none");は表示されていますか? 「if (agent.pathStatus != NavMeshPathStatus.PathInvalid)」これが条件を満たすまで時間が掛かる場合がある(計算するのに時間が掛かる)ので、ここだけ何回か呼ぶ必要があるかもしれないです。 ただしその場合も"NaMeshPath none"は表示されるはずなので、ここが出ていない場合は何かがおかしいと考えられます。
_Beginner

2019/11/25 08:10

agentのAgent Typeをデフォルトから存在するタイプに設定したらうまく動きました。 どういうことでしょう... とりあえず解決したのでクローズします。ありがとうございました。
sakura_hana

2019/11/25 08:25

すっかり忘れていましたが以前同様の質問(というか解決方法)に見覚えがありますので、多分Unityの仕様かなと思います。
guest

回答1

0

自己解決

agent の Agent Typeをもとから存在するものに変更したらうまくいきました。
根本的な解決にはなっていませんがNavMeshが動かない問題は解決しましたので自己解決しました。

投稿2019/11/25 08:11

_Beginner

総合スコア103

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