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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity Quaternion ずれる

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投稿2019/11/22 05:12

前提・実現したいこと

Graphics.DrawMeshの座標のずれを直したい

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Drawmesh : MonoBehaviour 6{ 7 Mesh planeMesh; 8 public Material material; 9 Mesh NewPlaneMesh() 10 { 11 Vector3[] array = new Vector3[4]; 12 Vector2[] array2 = new Vector2[4]; 13 int[] array3 = new int[6]; 14 15 array[0] = new Vector3(0, 0, 1); 16 array[1] = new Vector3(0, 1, 1); 17 array[2] = new Vector3(1, 0, 1); 18 array[3] = new Vector3(1, 1, 1); 19 20 array2[0] = new Vector2(0, 0); 21 array2[1] = new Vector2(0, 1); 22 array2[2] = new Vector2(1, 0); 23 array2[3] = new Vector2(1, 1); 24 25 array3[0] = 0; 26 array3[1] = 1; 27 array3[2] = 2; 28 array3[3] = 1; 29 array3[4] = 3; 30 array3[5] = 2; 31 32 Mesh mesh = new Mesh(); 33 mesh.name = "NewPlaneMesh()"; 34 mesh.vertices = array; 35 mesh.uv = array2; 36 mesh.SetTriangles(array3, 0); 37 mesh.RecalculateNormals(); 38 mesh.RecalculateBounds(); 39 return mesh; 40 } 41 Mesh PlaneMesh 42 { 43 get 44 { 45 if (planeMesh == null) 46 { 47 planeMesh = NewPlaneMesh(); 48 } 49 return planeMesh; 50 } 51 } 52 Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(0, 0, 180); 53 private void Update() 54 { 55 Graphics.DrawMesh(PlaneMesh, Vector3.one, Quaternion.identity, material, 0); 56 Graphics.DrawMesh(PlaneMesh, Vector3.one, quaternion, material, 0); 57 } 58} 59

試したこと

Quaternion.identityのものとQuaternionを指定して、二回描画していますが、なぜか座標を同じにしているにも関わらず、Quaternionを指定しているほうの座標がずれてしまいます。これはなぜなのでしょうか? 調べても分からなかったため、質問しました。回答お願いします。

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ベストアンサー

回転する場合は、(0,0)の座標を中心に回転します
木の絵は(0,0)-(1,1)の領域にあるので、左下を中心に回転しているだけだと思います

投稿2019/11/22 05:17

izmktr

総合スコア2856

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2019/11/22 05:32

回答ありがとうございました。
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