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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityスマートフォン画面判定 UIがタッチされていないときだけ、処理をしたい。

nye_1212

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投稿2019/11/15 02:49

編集2019/11/15 02:51

参考にしたサイト

リンク1
リンク2
基本1の方を参考にしています。

実装

上記二つのサイトのコードを試したのですが

スマートフォンで実機テストをした際、UIを押した際にもTapScreenの処理が実行されてしまいます。
unity remoteやpcのクリックでは問題なく動作しました。

c#

1 void Update() 2 { 3 // UIがクリックされていないなら処理を実行 4#if UNITY_EDITOR 5 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) 6 { TapScreen(); 7 Debug.Log("not ui pc"); 8 } 9#elif UNITY_ANDROID // Androidのみの処理 10 foreach (var touch in Input.touches) 11 { 12 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(touch.fingerId)) 13 { 14 TapScreen(); 15 Debug.Log("not ui smaho"); 16 } 17 } 18#endif 19 }

原因が分からず解決策が分かる方がいたら教えて頂いたいです。

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回答1

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ベストアンサー

こんな感じで、対象位置にRaycastのターゲットになるやつがいるか、を判定するとうまくいくと思います。

private List<RaycastResult> _resultsBuffer = new List<RaycastResult>(); private void Update() { Touch touch = touchオブジェクトを取ってくる処理; if (IsPointerOverUIObject(new Vector2(touch.position.x, touch.position.y))) { return; } } private bool IsPointerOverUIObject(Vector2 pointerPosition) { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position = pointerPosition; _resultsBuffer.Clear(); EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, _resultsBuffer); return _resultsBuffer.Count > 0; }

投稿2019/11/15 06:05

edo_m18

総合スコア2283

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nye_1212

2019/11/15 22:46

回答ありがとうございますm(-_-)m すみません、よく分かっていなくて touchオブジェクトをとってくる処理というのは、どういったものなのでしょうか?
edo_m18

2019/11/15 23:27

上で書かれている、Input.touchesの中に入っているtouchオブジェクトのことです。明示的に指定して取得する場合はInput.GetTouch(0)などでも取得できます。
nye_1212

2019/11/16 02:39

ありがとうございます。
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