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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity シーンビューでオブジェクトがどちらを向いているか(前方がどっちか)知りたい

Sashimi_ShowYu

総合スコア62

Unity3D

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投稿2019/11/14 11:01

オブジェクトはそれぞれ「前方」という方角を持ってると思います。
transform.forward で進む方向です。

この「前方」を、シーンビューで確認する方法が分かりません。
移動モードにしても、出てくる矢印は単なる絶対的な座標軸で、そのオブジェクトの前方が出てきません。

どうすれば前方が分かるでしょうか?

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guest

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ベストアンサー

シーンビューの上の方にある「Local/Global」ボタン(Pivotの隣)で
ローカルとワールドの切り替えをするのが手っ取り早いと思います。

Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+10 - テラシュールブログ
(↑古い情報ですがこの部分は変わらないと思うので参考にしてください)

投稿2019/11/15 01:32

sakura_hana

総合スコア11427

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Sashimi_ShowYu

2019/11/15 04:14

そんなものがあるとは知りませんでした。 そんなボタンがあるのに全く触ってなかったです。これは便利ですね。 ありがとうございます。
guest

0

おっしゃる通り、オブジェクトにはそれぞれ前方という情報が存在します。
今回はScenceビュー上で確認したいとのことなので、OnDrowGizmosメソッドを使うことで表示します。

DrawRay(線の開始地点、線の向き、長さ)となっています、これを確認したいオブジェクトにアタッチするとSceneビュー上でオブジェクトの前方方向を確認できます。
右上のGizmosが有効化されていないとGizmoLineは表示されないので気を付けてください。
Gameビュー上でもGizmosを有効化すると表示できます。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class CheckObjectForward : MonoBehaviour 6{ 7 void OnDrawGizmos() 8 { 9 Gizmos.color = Color.red; 10 Gizmos.DrawRay(transform.position, transform.forward * 10f); 11 } 12} 13

イメージ説明

投稿2019/11/15 00:28

Y0241-N

総合スコア1066

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Sashimi_ShowYu

2019/11/15 04:13

ギズモというのを全く知りませんでした。なるほど、これを使えばゲームビューでも見れるのは助かります。 ありがとうございます。
guest

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