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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのerror CS0101とerror CS0111についての質問

kikik

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投稿2019/11/10 07:08

前提・実現したいこと

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class yukaScript : MonoBehaviour
{
public int turn = 1;
public int one = 22;
public int two = 22;

// Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { turn += 1; Debug.Log(turn); } //p1 if ((turn % 4) == 1) { if (Input.GetKeyDown("w")) { if ((one % 10) > 1) { one--; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("s")) { if ((one % 10) < 3) { one++; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("a")) { if ((one / 10) > 1) { one -= 10; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("d")) { if ((one + 10) / 10 <= 3) { one += 10; turn += 1; } } } //p2 if ((turn % 4) == 3) { if (Input.GetKeyDown("w")) { if ((two % 10) > 1) { two--; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("s")) { if ((two % 10) < 3) { two++; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("a")) { if ((two / 10) > 1) { two -= 10; turn += 1; } } if (Input.GetKeyDown("d")) { if ((two + 10) / 10 <= 3) { two += 10; turn += 1; } } }

     if ((turn % 2) == 0)
{

}

}
}
このプログラムを実行すると3つのエラーメッセージが出ました。どうすればいいか教えてください。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\yukaScript.cs(5,14): error CS0101: The namespace '<global namespace>' already contains a definition for 'yukaScript' Assets\yukaScript.cs(14,10): error CS0111: Type 'yukaScript' already defines a member called 'Start' with the same parameter types Assets\yukaScript.cs(21,10): error CS0111: Type 'yukaScript' already defines a member called 'Update' with the same parameter types

該当のソースコード

c#

試したこと

CS0111 エラーは、同じ名前とパラメーターの型を持つ 2 つのメンバー宣言がクラスに含まれている場合に発生します。と調べたら出てきたのですがどこのことか分かりません。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/10 07:09

コードはマークダウンを使いましょう! 初めと最後を```で囲めばいいです。
kikik

2019/11/10 07:22

どこの前とどこの後につければいいですか?度々すみません。
fiveHundred

2019/11/10 07:24

yukaScript.csという名前のスクリプトは他に存在しますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/10 07:26

「using」の前と「}」の後ろです。(^^)
kikik

2019/11/10 07:31

yukaScriptがよく見たら2つありました。おかげで解決しましたありがとうございます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/10 07:33 編集

よかったですね。(^^)(コードは修正して欲しいです。)
guest

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自己解決

質問にある通り解決しました。

投稿2019/11/10 07:37

kikik

総合スコア24

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