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マウスを離したらRigidBodyを切り替えるという動作が実行されない。

nye_1212

総合スコア47

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投稿2019/11/08 02:25

前提・実現したいこと

いわゆる動物タワーのようなものが作りたいと思い、指定した動物をプレハブに入れる。

マウスをクリックしている間は重力の影響をうけない(RigidBodyはStatic)
マウスを離したら重力を付ける。(RigidBodyはDynamicに切り替え)
という事をしたいのですが

デバッグログでマウスが離れた判定は出来ていているもののRigidBodyの切り替えが動作せず。
マウスを離してもオブジェクトが落ちてくれません。

イメージ説明

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class Move : MonoBehaviour 7{ 8 9 public Transform characterParent;//親 10 public Rigidbody2D rbChoicePrefab; //選ばれたプレハブのリジッドボディーを入れる 11 12 public GameObject MovePrefab; //選ばれるプレハブ 13 private GameObject ChoicePrefab; //選ばれたプレハブを格納する箱 14 15 // 16 private Vector3 mouseposition; 17 private Vector3 screenToWorldPointPosition; 18 public GameObject characterTrance; 19 20 void Start() 21 { 22 //選んだオブジェクトchoice prefabに入れる 23 24 rbChoicePrefab = MovePrefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); 25 rbChoicePrefab.bodyType = RigidbodyType2D.Static; 26 27 //プレハブの生成 28 ChoicePrefab = MovePrefab; 29 Instantiate(ChoicePrefab, characterTrance.transform.position, Quaternion.identity, characterParent); 30 31 } 32 void Update() 33 { 34 35 // 左クリック押している間ずっとif文の中を実行 36 if (Input.GetMouseButton(0)) 37 { 38 //マウスに追従して親オブジェクトを動かす 39 mouseposition = Input.mousePosition; 40 mouseposition.z = 10f; 41 mouseposition.y = 300f; 42 screenToWorldPointPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseposition); 43 characterTrance.transform.position = screenToWorldPointPosition; 44 } 45 46 47 // 左クリックを離した瞬間にif文の中を実行 48 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 49 { 50 // 処理 51 rbChoicePrefab = ChoicePrefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); 52 rbChoicePrefab.bodyType = RigidbodyType2D.Dynamic; 53 54 Debug.Log("hanasita"); 55 } 56 } 57}

#自分で調べたことや試したこと
void start内の
rbChoicePrefab = MovePrefab.GetComponent<Rigidbody2D>();
rbChoicePrefab.bodyType = RigidbodyType2D.Static;

こちらのコードを消した所スタート時にオブジェクトが落ちてしまいます。
指定したプレハブの設定はstaticにしています。

#使っているツールのバージョンなど補足情報
unity2018 3.6f1

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回答1

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ベストアンサー

実際に試していないので恐らくですが、StartでInstantiateで生成したオブジェクトが変数として保管されておらず、ButtonUpの際にDynamicにしているRigidbodyはプレハブ化されているオブジェクトの物なので、
関連性が無いため意味をなしていないと思います。

Startの際に生成するオブジェクトをGameobject変数で保管し、そのオブジェクトからRigidbody2Dを取得して変数に保管、ButtonUpの際に保管したRigidbody2Dを指定してDynamicにする。
という手順で出来るかと思います。(出来なかったら返答ください)

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6public class Move1 : MonoBehaviour 7{ 8 9 public Transform characterParent;//親 10 public Rigidbody2D rbChoicePrefab; //選ばれたプレハブのリジッドボディーを入れる 11 12 public GameObject MovePrefab; //選ばれるプレハブ 13 private GameObject ChoicePrefab; //選ばれたプレハブを格納する箱 14 15 // 16 private Vector3 mouseposition; 17 private Vector3 screenToWorldPointPosition; 18 public GameObject characterTrance; 19 20 private GameObject InstanceObj; //追加 21 private Rigidbody2D InstanceRig; //追加 22 23 void Start() 24 { 25 //選んだオブジェクトchoice prefabに入れる 26 27 rbChoicePrefab = MovePrefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); 28 rbChoicePrefab.bodyType = RigidbodyType2D.Static; 29 30 //プレハブの生成 31 ChoicePrefab = MovePrefab; 32 InstanceObj = Instantiate(ChoicePrefab, characterTrance.transform.position, Quaternion.identity, characterParent); //変更 33 InstanceRig = InstanceObj.GetComponent<Rigidbody2D>(); //追加 34 35 } 36 void Update() 37 { 38 39 // 左クリック押している間ずっとif文の中を実行 40 if (Input.GetMouseButton(0)) 41 { 42 //マウスに追従して親オブジェクトを動かす 43 mouseposition = Input.mousePosition; 44 mouseposition.z = 10f; 45 mouseposition.y = 300f; 46 screenToWorldPointPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseposition); 47 characterTrance.transform.position = screenToWorldPointPosition; 48 } 49 50 51 // 左クリックを離した瞬間にif文の中を実行 52 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 53 { 54 // 処理 55 InstanceRig.bodyType = RigidbodyType2D.Dynamic; //変更 56 57 Debug.Log("hanasita"); 58 } 59 } 60}

投稿2019/11/08 07:14

編集2019/11/08 07:16
Y0241-N

総合スコア1066

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nye_1212

2019/11/08 07:56

ありがとうございます!解決しました!
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