Unityで2Dアクションゲームを作成しているのですが、画面がカクカクして見えることがあります
カメラ挙動、処理パフォーマンスの問題ではないようで、FixedUpdateとUpdateの処理時間のズレに問題があるのではないかと推測しています。
しかし肝心の解決方法がわかりません。
具体的な症状として、Updateが60fpsで動いているとき、
1.fixed stepTimeを0.166… (1/60)に設定
→基本滑らかに動くが、不定期で1,2秒カクカクして見える現象が発生
2.fixed stepTimeを0.02 (1/50)に設定
→常に何となくカクカクして見える
というような現象が発生します。
fixedUpdateのfpsを60前後にしつつ、滑らかな動きを維持できるような方法はないでしょうか?
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2019/10/26 07:36