失礼します。
現在Unityで攻撃するプログラムを作っています。
そこで武器が進んだ軌跡をTrailRendererで表示しています。
しかし、例えば2秒で攻撃アニメーションが完了し、軌跡のフィードアウトに1秒かからせたいと思ったとき、計3秒間TrailRendererをアクティブにしていないといけないのですが、攻撃アニメーションが終わった後すぐにほかのアニメーションを実行すると、武器が動いてしまい必要ない分まで軌跡を作成してしまいます。
しかし非アクティブにするとすべてが一気に消えてしまうので、TrailRendererをアクティブにしたまま奇跡の作成を停止したいです。
ご存知な方がおられましたら、教えてくれると助かります。
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2019/10/13 01:53