質問編集履歴
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そこで武器が進んだ軌跡をTrailRendererで表示しています。
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しかし、例えば2秒で攻撃アニメーションが完了し、軌跡のフィードアウトに1秒かからせたいと思ったとき、計3秒間TrailRendererをアクティブにしていないといけないのですが、攻撃アニメーションが終わった後すぐにほかのアニメーションを実行すると、武器が動いてしまい必要ない分まで軌跡を作成してしまいます。
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しかし非アクティブにするとすべてが一気に消えてしまうので、
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しかし非アクティブにするとすべてが一気に消えてしまうので、TrailRendererをアクティブにしたまま奇跡の作成を停止したいです。
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ご存知な方がおられましたら、教えてくれると助かります。
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