前提・実現したいこと
Unity2Dを実機(ios)で実行した場合にボタンが反応しません。
なのでEvent Triggerにしたんですが、変わりませんでした。
pcのエディターなら問題なく動くんですが...
発生している問題・エラーメッセージ
UnityのボタンおよびEvent Triggerがiosの実機に移すと反応しなくなる
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Button : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] private NotesIdou anotherScript; 8 [SerializeField] private NotesIdou2 anotherScript2; 9 [SerializeField] private NotesIdou3 anotherScript3; 10 [SerializeField] private NotesIdou4 anotherScript4; 11 [SerializeField] private NotesIdou5 anotherScript5; 12 [SerializeField] private NotesIdou6 anotherScript6; 13 [SerializeField] private NotesIdou7 anotherScript7; 14 [SerializeField] private NotesIdou8 anotherScript8; 15 [SerializeField] private NotesIdou9 anotherScript9; 16 [SerializeField] private NotesIdou10 anotherScript10; 17 18 // Start is called before the first frame update 19 void Start() 20 { 21 22 } 23 24 // Update is called once per frame 25 void Update() 26 { 27 28 } 29 public void Tap1() 30 { 31 GameObject anotherObject = GameObject.FindWithTag("1"); 32 anotherScript = anotherObject.GetComponent<NotesIdou>(); 33 anotherScript.Hantei(); 34 } 35 public void Tap2() 36 { 37 GameObject anotherObject2 = GameObject.FindWithTag("2"); 38 anotherScript2 = anotherObject2.GetComponent<NotesIdou2>(); 39 anotherScript2.Hantei(); 40 41 } 42 public void Tap3() 43 { 44 GameObject anotherObject3 = GameObject.FindWithTag("3"); 45 anotherScript3 = anotherObject3.GetComponent<NotesIdou3>(); 46 anotherScript3.Hantei(); 47 } 48 public void Tap4() 49 { 50 GameObject anotherObject4 = GameObject.FindWithTag("4"); 51 anotherScript4 = anotherObject4.GetComponent<NotesIdou4>(); 52 anotherScript4.Hantei(); 53 54 } 55 public void Tap5() 56 { 57 GameObject anotherObject5 = GameObject.FindWithTag("5"); 58 anotherScript5 = anotherObject5.GetComponent<NotesIdou5>(); 59 anotherScript5.Hantei(); 60 } 61 public void Tap6() 62 { 63 GameObject anotherObject6 = GameObject.FindWithTag("6"); 64 anotherScript6 = anotherObject6.GetComponent<NotesIdou6>(); 65 anotherScript6.Hantei(); 66 } 67 public void Tap7() 68 { 69 GameObject anotherObject7 = GameObject.FindWithTag("7"); 70 anotherScript7 = anotherObject7.GetComponent<NotesIdou7>(); 71 anotherScript7.Hantei(); 72 } 73 public void Tap8() 74 { 75 GameObject anotherObject8 = GameObject.FindWithTag("8"); 76 anotherScript8 = anotherObject8.GetComponent<NotesIdou8>(); 77 anotherScript8.Hantei(); 78 } 79 public void Tap9() 80 { 81 GameObject anotherObject9 = GameObject.FindWithTag("9"); 82 anotherScript9 = anotherObject9.GetComponent<NotesIdou9>(); 83 anotherScript9.Hantei(); 84 } 85 public void Tap10() 86 { 87 GameObject anotherObject10 = GameObject.FindWithTag("10"); 88 anotherScript10 = anotherObject10.GetComponent<NotesIdou10>(); 89 anotherScript10.Hantei(); 90 } 91} 92
試したこと
・ボタンをEvent Triggerに変更
・UIのサイズを解像度やアスペクト比に合わせる
・ボタンの色をわかりやすくし、iosに移した(サイズは合っていた)
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.2.15f1
Xcode3.2
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