前提・実現したいこと
任意のフォルダをそのままの形で、ビルド時に出力したい
試したこと
画像データやXMLのようなテキストデータが入ったフォルダを、そのままの形でビルドしようとしました。ですが、StreamingAssetsのような特殊なフォルダー名でないと、結合されてしまい、ビルド先のプラットフォームにデータが保持されないようです。
ビルドしたテキストデータなどをユーザーが自由に変更出来るようにしたいので、データが入ったフォルダが変換されない状態で保持される必要があります。
検索して調べたのですが、StreamingAssetsを使う方法くらいしか見つからなかったため、質問しました。
動作環境はPCで、使用しているバージョンはUnity 2018.4.6f1 です。
疑問点や不明な点があれば、指摘していただければ追記・修正します。
回答よろしくお願いします。




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