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Unity ビルド時 フォルダの保持

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

前提・実現したいこと

任意のフォルダをそのままの形で、ビルド時に出力したい

試したこと

画像データやXMLのようなテキストデータが入ったフォルダを、そのままの形でビルドしようとしました。ですが、StreamingAssetsのような特殊なフォルダー名でないと、結合されてしまい、ビルド先のプラットフォームにデータが保持されないようです。

ビルドしたテキストデータなどをユーザーが自由に変更出来るようにしたいので、データが入ったフォルダが変換されない状態で保持される必要があります。

検索して調べたのですが、StreamingAssetsを使う方法くらいしか見つからなかったため、質問しました。

動作環境はPCで、使用しているバージョンはUnity 2018.4.6f1 です。

疑問点や不明な点があれば、指摘していただければ追記・修正します。

回答よろしくお願いします。

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  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2019/08/22 19:13

    質問の内容を修正しました。

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  • sakura_hana

    2019/08/23 10:44

    一応確認なのですが、なぜStreamingAssetsではダメなのでしょうか?

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2019/08/23 11:58

    自分が参考にしているUnity製のゲームが、StreamingAssetsを使わずに、独自のフォルダでデータを管理していたからです

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

すみません、調べたら普通にありました。
PCなら多分これでいけるんじゃないかと思います。
ビルドプレイヤーパイプライン - Unity マニュアル

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  • 2019/08/23 16:01

    すみません。指定されたURLのスクリプトを使ってみましたが、出来ませんでした。
    ビルド後にファイルを作成して、そこからデータを読み込む形にしても、結果は同じかもしれないと思ったので、StreamingAssetsと同じようなフォルダを作るのは諦めます。回答ありがとうございました。

    キャンセル

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