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Blender 2.8 でテクスチャのみの画像を保存したい

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前提・実現したいこと

Blender 2.8 で一切の陰影を除いたテクスチャのみの画像を出力したいです。
ここでいう陰影とは、光源の位置や表面の向きに依存した光のあたり方の違いによる見かけの明るさを一切除いたテクスチャそのものです。
2枚目の画像の赤枠の中をそのまま出力したいと思っていただければ幸いです。

レンダリングした画像がこれなのですが
レンダリング画像

この画像の赤枠のようなテクスチャのみの画像を出力したいと思っています。
(Viewport Shading で Solid 表示にして Color を Texture にした画像)
イメージ説明

レンダリングした画像とサイズを合わせたいのでスクリーンショットを取ればいいという回答は極力なしでお願いします。
Python のスクリプトで取れれば尚嬉しいです。
解決法が書かれたURLのみでも構いません。
よろしくお願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Blender 2.8
Python 3.7.0

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import bpy

path = '/hoge/fuga.png'

for i in bpy.data.materials:
    i.shadow_method = 'NONE'

bpy.context.scene.render.image_settings.file_format ='PNG'
bpy.ops.render.render()
bpy.data.images['Render Result'].save_render(filepath=path)


多分これでいけると思います。
ただ、これを実行するとすべてのマテリアルのShadelessにチェックがつくことになります。なので、今のファイルのコピーを作成してからやるといいと思います。

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  • 2019/08/10 16:49

    ご回答ありがとうございます!
    そして、大変申し訳ございません、誤解を招くような質問文を書いてしまいました。
    修正します。

    ×: ドロップシャドウを排除した画像
    ○: 光源の位置や表面の向きに依存した光のあたり方の違いによる見かけの明るさをすべて除いた、テクスチャそのもの


    また、その実装だと Blender 2.8 では動きません。
    `use_shadeless` と `use_antialiasing` 関数は Blender 2.8 で削除されています。
    https://docs.blender.org/api/blender2.8/change_log.html

    `use_antialiasing` の代用が見つからないので、一旦無視していますが、これで動きました。
    レンダリング画像からドロップシャドウを排除するのならこれでいけます。

    ```
    import bpy

    path = '/hoge/fuga.png'

    for i in bpy.data.materials:
    i.shadow_method = 'NONE'

    bpy.context.scene.render.image_settings.file_format ='PNG'
    bpy.ops.render.render()
    bpy.data.images['Render Result'].save_render(filepath=path)
    ```

    キャンセル

  • 2019/08/10 18:04

    私がインストールしているBlenderのバージョンが古かったようです。確認不足でした申し訳ありません。
    これではダメとのことでしたが一応回答のほうも修正しておきます。修正ありがとうございます。
    2.8は触ったことがないので私では役に立てそうにないです。

    キャンセル

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