先ほど、少し弱気になり消してしましました。本当にすいません。
先ほどの解答者様の解答が見てみたいゆえにもう一度、質問させて頂きます。
お手数おかけいたします。
質問はキャラクターcharall.pngを表示させたいです。
描画関数はint DrawGraph( int x, int y, int GrHandle, int TransFlag ) ;で、使ったのですが、うまく反映されず困っています。
- 環境
- Windows10
- visual studio 2019
- C++
#include "DxLib.h" // プログラムは WinMain から始まります int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { SetGraphMode(640, 480, 32); // ウィンドウの大きさを指定 ChangeWindowMode(TRUE); if (DxLib_Init() == -1) // DXライブラリ初期化処理 { return -1; // エラーが起きたら直ちに終了 } //キー取得用配列 char key[256]; //x座標 int x = 300, y = 300; //グラフィックハンドル格納用配列 int gh[12]; int imgChara = LoadDivGraph("charall.png", 12, 3, 4, 49, 66, gh); DrawGraph(x, y, imgChara, FALSE);//キャラクターを描画 while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && GetHitKeyStateAll(key) == 0) { // プレイヤーの画像を描画 //DrawGraph(0, 0, imgBack, false); if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 || key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1) { if (key[KEY_INPUT_LEFT] == 1) { x = x + 10.0f; } } } DxLib_End(); // DXライブラリ使用の終了処理 return 0; // ソフトの終了
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