前提・実現したいこと
現在自作ゲーム内にSteam実績を実装していますが、
ゲーム内から特定の条件を達成しているのか確認する際に
Steam実績を持っているかどうかで判断すればいいんじゃないかと思いました。
しかし、Steam実績を既に持っているかを確認するAPIがわかりません
実績を獲得するところまではうまくできました。
詳しい方、教えてもらえると嬉しいです。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using Steamworks; 5 6public class Guntama : MonoBehaviour 7{ 8 9 public GameObject teki3; 10 11 public string playerName; 12 public bool kaizyo = false; 13 14 15 16 17 void Start() 18 { 19 if (SteamManager.Initialized) 20 { 21 playerName = SteamFriends.GetPersonaName(); 22 SteamUserStats.ResetAllStats(true); 23 } 24 } 25 26 27 28 public void OnTriggerEnter(Collider col) 29 { 30 if (col.tag == "teki3" & teki3 != null) 31 { 32 kaizyo = SteamUserStats.GetAchievement("ACHIEVEMENT_yuuyake", out kaizyo); 33 Debug.Log("今の実績は" + kaizyo); 34 } 35 36 37 if (col.tag == "Untagged") 38 { 39 this.GetComponent<SphereCollider>().enabled = false; 40 Debug.Log("違う"); 41 } 42 43 } 44}
ちなみに以下のところをコメントアウトすると普通にFalseになります // kaizyo = SteamUserStats.GetAchievement("ACHIEVEMENT_newGun", out kaizyo);
悩んでること
kaizyoは常にTrueになります
実績を獲得していないのにです
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2018
Visual Studio 2015

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