実現したいこと
マリオのクリボーのような壁にぶつかった後に向きを反転し、直進し続ける敵キャラを作りたい。
前提
現在C#、unityで2Dゲームを作成しています。
回転自体はするのですが、方向を変えた後にそのまま直進せずに棒立ちの状態です。
発生している問題・エラーメッセージ
壁をlayerで判別
壁にぶつかった判定をオブジェクトの前面に配置したwallcheckerで取得
回転させたのちに等速直線運動で向いた方向に進んでほしい
エラーメッセージはなし
該当のソースコード
C#
1ソースコード
[SerializeField]
private LayerMask groundLayer;
public GameManager gameManager;
private float enemySpeed = 2f; [SerializeField] private Transform wallChecker = null; private const string mainCameraName = "MainCamera"; private bool Rendered = false; public bool isAttack; bool result; Rigidbody2D rb; // Start is called before the first frame update void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Rendered) { var velocity = rb.velocity; velocity.x = enemySpeed; rb.velocity = velocity; } } private void FixedUpdate() { result = Physics2D.OverlapBox(//壁との当たり判定 wallChecker.position, wallChecker.lossyScale, wallChecker.eulerAngles.z, groundLayer ); if (result)//該当箇所 { transform.eulerAngles = new Vector2(0, 180); // transform.Rotate(new Vector2(0, 180)); result = false; } } private void OnWillRenderObject() { if(Camera.current.tag == mainCameraName) { Rendered = true; } } public void IsGet() { Destroy(this.gameObject); gameManager.Items += 1; gameManager.imageFlag = true; } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) { gameManager.GameOver(); } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("DeadSpace")) { this.gameObject.SetActive(false); } }
試したこと
回転の方法がよくないのかと思い、Rotateやeulerangleなど試しました。
回転自体はしており、向いた方向に直進せずにそのまま棒立ちの状態です。
情報不足でしたら大変申し訳ないのですが、どなたかご教授お願い致します。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。

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2023/06/08 00:15