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Unity floatの変数を扱う時、いちいち末尾にfをつけるのが煩わしいのですが、これを回避、省略する方法はありますか?

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nekonote

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表題のとおりです。
float hoge=0.1f;
のfを省ければ楽なのですが、それは無理でしょうか?

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  • nekonote

    2019/05/16 13:03

    そうですか。ありがとうございます。
    いえ、「できるか、できないか」を聞きたかっただけなので、できないならできないで、もちろん言語に文句を言うつもりはないのです。教えてもらってできないと分かったので、あきらめてfをつけます!

    キャンセル

  • nekonote

    2019/05/16 13:08

    色々答えてもらってありがとうございます。
    ベストアンサー等できないですが、感謝です。

    キャンセル

  • mts10806

    2019/05/16 13:10

    回答というより質問者さんが何を調べて何を試したかを知りたかったのでどちらかというと「確認」ですね。
    理解が進んだようで何よりです

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+2

double hoge=1.0;
のようにfloatではなくdoubleにして良いのなら省略できますがfloatにしなければならないのならfはつけてください。

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  • 2019/05/16 13:07

    やはりつけるしかないのですね。ありがとうございます。

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