質問編集履歴
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質問内容を絞りました
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Unity
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Unity floatの変数を扱う時、いちいち末尾にfをつけるのが煩わしいのですが、これを回避、省略する方法はありますか?
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表題のとおりです。
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float hoge=0.1f;
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①変数の宣言で、publicもprivateもつけないと、どっちになるのでしょうか?
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②floatの変数を扱う時、いちいち数字末尾にfをつけるのが煩わしいのですが、これを回避、省略する方法はありますか?
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③Unityエディタ上から、新しくスクリプトを作成した時、コードを見ると必ず各メソッドの前に
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// Start is called before the first frame update
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のfを省ければ楽なのですが、それは無理でしょうか?
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