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2019/05/16 03:26

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nekonote
nekonote

スコア23

test CHANGED
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- Unity 変数にpublicもprivateもつけないと? floatのfは省ける?スクリプトコメントなくは?
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+ Unity floatの変数を扱う時、いちいち末尾にfをつけるのが煩わしいのですが、これ回避、省略る方法ありますか
test CHANGED
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- 細かい質問を色々させてください。3つあるですが、1つに対して教えていただけるだけでもあがたいです。
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+ 表題とおりです。
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+ float hoge=0.1f;
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- ①変数の宣言で、publicもprivateもつけないと、どっちになるのでしょうか?
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- ②floatの変数を扱う時、いちいち数字末尾にfをつけるのが煩わしいのですが、これを回避、省略する方法はありますか?
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- ③Unityエディタ上から、新しくスクリプトを作成した時、コードを見ると必ず各メソッドの前に
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- // Start is called before the first frame update
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- ようコメント文が出て煩わしいのですが、を出さないようにする方法あるでしょうか
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+ fを省ければ楽なのですが、れは無理でしょうか