C#
1 UnityEditor.PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(GameObject.Find("A"), "Assets/A" + ".prefab"); 2 UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
これでAオブジェクトを見つけ出し、それをprefabとして保存しているのですが、
UnityEditorでしか動かないので困っています。
動かないというか、このコードのスクリプトがEditorファイル内にないので、
ビルドすること自体出来ません。
このスクリプトをEditorファイルに入れずに上のコードと同じような動作を他の手段でするにはどうすればいいのでしょうか?
どなたか回答お願いします。
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2019/04/30 07:54 編集
2019/04/30 07:56