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Unity)リストビューの一番上のみなぜかデータが入らない

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navesanta

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UnityでScrollViewとnodeのprefabを作成してリストビューを作成しました。

そしてエクセルのデータをScriptableObjectにして参照して表示しました。

質問は表示したリストビューの一番上のみなぜかテキストが反映されず空いてしまいます。
for文で流し込むscriptには問題ないような気がします。

どこかおかしいところありましたらご指摘お願いします。

ScrollController4.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Linq;

public class ScrollController4 : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]RectTransform alarmlistPrefab = null;

    [SerializeField]Entity_catelist ecatelist;
    [SerializeField]Entity_poplist epoplist;

    private Image[] alarmImages;
    private Text[] texts;
    private int cateId;

    void Start()
    {
        //項目を入れてprefabリストを生成する。GetComponentsInChildrenは子オブジェクトの要素を取得する
        for(int i = 0; i < 13; i++){
            var alarmPrefab = GameObject.Instantiate(alarmlistPrefab) as RectTransform;
            alarmPrefab.SetParent(transform, false);

            //OnClickVoicePrefabのindexVoiceNoにconverse_idを入れる
            alarmPrefab.GetComponentInChildren<OnClickAlarmPrefab>().indexAlarmNo = i.ToString();

            alarmImages = alarmlistPrefab.GetComponentsInChildren<Image>();
            texts = alarmlistPrefab.GetComponentsInChildren<Text>();

             cateId = epoplist.sheets[0].list[i].cate_id;
             Debug.Log("cateId" + cateId);
             TextExtension.SetTextWithEllipsis(texts[0], ecatelist.sheets[0].list[cateId -1].cate_Japan);
             TextExtension.SetTextWithEllipsis(texts[1], epoplist.sheets[0].list[i].popup);
             texts[2].text = epoplist.sheets[0].list[i].Hour.ToString();
             texts[3].text = epoplist.sheets[0].list[i].Min.ToString();

            if(i%2 == 0){
                alarmImages[1].color = new Color(252.0f/255.0f,209.0f/255.0f,205.0f/255.0f,255.0f/255.0f);
            }else{
                alarmImages[1].color = new Color(255.0f/255.0f,255.0f/255.0f,255.0f/255.0f,255.0f/255.0f);
            }
        }
    }
}


↓症状)一番上のprefabのみなぜかテキストデータが入らない。
イメージ説明

↓ScrollViewの設定はこんな感じです。
イメージ説明
↓contentの設定はこんな感じです。
イメージ説明

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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checkベストアンサー

0

下記部分で、

            alarmImages = alarmlistPrefab.GetComponentsInChildren<Image>();
            texts = alarmlistPrefab.GetComponentsInChildren<Text>();


生成されたインスタンスalarmPrefabではなく、元のプレハブalarmlistPrefabからイメージ・テキストを取得して書き換えている点が気になりますね。
各ループごとにプレハブ側のイメージ・テキストが書き換えられ、次回ループの時にその書き換えられたプレハブが複製されてシーン上に出現する...という形になるため、項目が1つずつずれてしまっているんじゃないでしょうか。

            alarmImages = alarmPrefab.GetComponentsInChildren<Image>();
            texts = alarmPrefab.GetComponentsInChildren<Text>();


にしてみますとどうなるでしょうか?

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  • 2019/04/03 08:39

    ご指摘いただいたとおりに修正したところ問題点は解決しました。確かに仰るとおりPrefabを生成した方を参照しないとおかしかったです。ありがとうございました。これからもよろしくお願いします。

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