Resourcesフォルダ内に3000ほどの音声clipが入っていてそれを
ファイル名を指定して音声を再生するアプリを作成しています。
AudioClip clip = (AudioClip)Resources.Load(clipName); gameObject.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(clip);
Resourcesフォルダを使うとメモリが使われるのでできるだけ
使わない方が良いということがネットでよく取沙汰されています。
質問は
1)3000ほどの音声clipをResourcesフォルダに入れて使うのは
好ましくないものでしょうか?
2)もし好ましくないのならResourcesフォルダを使わずに普通のフォルダにいれて
参照する方法ありましたらお手数ですが教えて下さい。
環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#
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